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CFD販売 プチフリ多し JMicron 系コントローラ(JMH330、JM20330) で DMA2病を解消する方法の紹介はこちら。 ただしハードウエアの改造が必要。チップの仕様書を読んで理解できる人のみどうぞ。 http //minkara.carview.co.jp/userid/333477/blog/16549057/ この記事では CSSD-PM32NJ を改造している。 ==== FMV-830MGにCSSD-PM32NJでスケジュール組んで定期的にDefragglerでデグラグしてるけど、至って快適。
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Curcumin http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed?term=Curcumin Curcumin suppresses cell signaling pathway that drives growth of head and neck cancer Kim Irwin of UCLA reports that curcumin, the main component in the spice turmeric, suppresses a cell signaling pathway that drives the growth of head and neck cancer, according to a pilot study using human saliva by researchers at the university’s Jonsson Comprehensive Cancer Center. The inhibition of the cell signaling pathway also correlated with a reduced number of pro-inflammatory signaling molecules in the saliva that promote cancer growth, said Dr. Marilene Wang, a professor of head and neck surgery, senior author of the study and a Jonsson Cancer Center researcher. Curry compounds kill oesophageal cancer cells in lab Wednesday 28 October 2009 British Journal of Cancer Press Release http //www.nature.com/bjc/journal/v101/n9/full/6605308a.html Clin Cancer Res. 2011 Sep 15;17(18) 5953-61. Epub 2011 Aug 5. Curcumin treatment suppresses IKKβ kinase activity of salivary cells of patients with head and neck cancer a pilot study. Kim SG, Veena MS, Basak SK, Han E, Tajima T, Gjertson DW, Starr J, Eidelman O, Pollard HB, Srivastava M, Srivatsan ES, Wang MB. Source Department of Surgery and Dentistry, VA Greater Los Angeles Healthcare System, Department of Pathology and Laboratory Medicine, David Geffen School of Medicine at the University of California Los Angeles, Los Angeles, California, USA. Abstract PURPOSE To determine whether curcumin would inhibit IκB kinase β (IKKβ) kinase activity and suppress expression of proinflammatory cytokines in head and neck squamous cell carcinoma cancer (HNSCC) patients. EXPERIMENTAL DESIGN Saliva was collected before and after subjects chewed curcumin tablets. Protein was extracted and IKKβ kinase activity measured. Interleukin (IL)-6 and IL-8 levels in the salivary supernatants were measured by ELISA. IL-6, IL-8, and other interleukin were also measured independently with ELISA to confirm the inhibitory effect of curcumin on expression and secretion of salivary cytokines. RESULTS Curcumin treatment led to a reduction in IKKβ kinase activity in the salivary cells of HNSCC patients (P 0.05). Treatment of UM-SCC1 cells with curcumin as well as with post-curcumin salivary supernatant showed a reduction of IKKβ kinase activity. Significant reduction of IL-8 levels (P 0.05) was seen in post-curcumin samples from patients with dental caries. Although there was reduced IL-8 expression in 8 of 21 post-curcumin samples of HNSCC patients, the data did not reach statistical significance. Saliva samples from HNSCC patients were also analyzed in a blinded fashion for expression of cytokines. IL-10, IFN-γ, IL-12p70, and IL-2 clustered together, and granulocyte macrophage colony stimulating factor and TNF-α clustered together. Log₁₀ ratio analysis showed decrease in expression of all nine cytokines in both the salivary supernatant and salivary cells of curcumin-treated samples. CONCLUSIONS Curcumin inhibited IKKβ kinase activity in the saliva of HNSCC patients, and this inhibition correlated with reduced expression of a number of cytokines. IKKβ kinase could be a useful biomarker for detecting the effect of curcumin in head and neck cancer. ©2011 AACR apex @ ウィキ http //www10.atwiki.jp/apex/
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登録日:2022/07/14 (木曜日) 22 34 23 更新日:2023/08/09 Wed 12 53 31 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Apex Legends TITANFALL2 エイプリルフール ショットガン ネタ武器 ハンマーポイント モなんとかク モザンビークヒア 不遇 最強武器 過去の栄光 モザンビークを発見! <よし、これは使える。 <欲しい、私によこせ! <あたしとニュートが使ってあげるよ! 概要 モザンビークとはApex Legendsに登場するショットガン系列の武器であり、正式名称はSA-3モザンビーク。 Apexの前作にあたるタイタンフォール2(TF2)から続投された武器であり一見するとピストルのような特徴的なデザインをしており、ショットガンピストルとも呼ばれる。 ショットガンにしてはシンプルな見た目をしているがその強さは折り紙付であり、ユーザー及び運営から愛されているAPEXを象徴する武器と言える。 武器性能 装弾数は最低6発、マガジンを拡張すれば最大8発で1発のダメージはペレットフルヒットで90と非常に高く、まともに被弾すれば青アーマーを一発で粉砕する程に一撃が重く、連射速度もEVA-8と同程度の速さを誇る。 その上にショットガンでありながらADSをして狙えば敵から少し離れた距離でもダメージを出すことが可能なため近距離から中距離のお供として非常に有用なショットガンであり、他のショットガン達に引けを取らない強さを誇る。 これだけでも十分強いのだが、1番恐ろしい点はこれ程の武器性能を持ちながらケアパッケージ武器ではなく、通常武器として扱われており拾おうと思えばどこでも拾うことが可能な点であろう。 これらの点からこの武器はAPEXの象徴的な武器としてユーザーの間では良くも悪くもネタにされており、運営もその事を理解してかエイプリルフールでは特別仕様のモザンビークが登場したり、シーズン7のカジュアルイベントではモザンビークを装備した状態で戦えるイベントが開催される等その存在感は言うまでも無い。 これからAPEXを始めようと言う方々は是非ともこの武器を手に取ってその強さを存分に味わってもらいたい。 追記・修正はモザンビークでハンマーバッチを獲得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 騙されたなぁ! 上記の武器性能は嘘ではない、但しそれは… タイタンフォール2での話 ここからはApex Legendsに於けるモザンビークの本当の事情を語っていきたい。 ●目次 概要 武器性能 シーズン毎のモザンビークシーズン0 シーズン2 バトルチャージ シーズン3 メルトダウン シーズン4 アシミレーション シーズン6 ブーステッド シーズン9 英雄の軌跡 シーズン12 デファイアンス シーズン毎のモザンビーク ここでは主にモザンビークに関する大きなイベントや調整が入ったシーズンを抜粋して記載していく。 シーズン0 サービス開始当初から存在しており、通常武器としてフィールドにドロップしていたためTF2を遊んだユーザーからはあのモザンビークをAPEXでも使えるのかと驚いたことだろう。 しかし、肝心の武器性能は悲惨の一言であり、はっきり言ってハズレ武器。 まず装弾数がたったの3発となっていて同期のピースキーパーは6発、EVA-8に至っては8発、マスティフですら4発も打てることを考えるととても少ないと言わざるを得ない。 それでいて弾速は遅い上に弾も当てにくく、ペレットが∴の形で飛んでいき・一つにつき15のダメージが入る仕様となっていて、至近距離ならともかく敵が少しでも離れた所にいるとペレットが大きく散らばって最大ダメの45はおろか下手したらカスダメの15すら出せるか怪しく仮に弾を3発ともフルヒットさせても最弱の白アーマーの敵すら倒す事が出来ないという体たらく。 そもそもの話EVA-8は最大63、ピースキーパーは110ダメ、マスティフに至っては144ダメを出すことが出来る上にモザンビークよりも取り回しがいいためモザンビークの存在意義は無いも同然だった。 一応EVA-8と同じくフルオート射撃が可能だが、お世辞にも連射速度は良好とは言えず3発しか撃てないためすぐに弾切れを起こし劣悪なリロード速度によって隙を晒してしまうことになるため数少ない長所も短所の多さに霞んでしまう有様で一部では「素手の方がマシでは?」とすら言われてしまう始末だった。 同じハズレ武器仲間としてP2020・RE-45が存在しているが、どちらも装弾数が遥かに多い上にライトアモを使用するため弾速・連射力共にモザンビークよりも上のため初動で使うにしてもこれらの方に軍配が上がってしまうためモザンビークは一躍APEXを代表する残念武器としてネタにされてしまった。 シーズン2 バトルチャージ シーズン0から6ヶ月の時を経て漸く強化された。 専用アタッチメントの「ハンマーポイント」が追加され、装備した状態で撃てば「シールドが無い状態の敵に対して一発100近いダメージを出すことが可能となり」限定的ではあるがロマン武器として注目されるようになった。 更にショットガンボルトレベル3に敵を見やすくしてくれるデジタルスレット(通称デジスコ)が標準装備され、おまけとばかりにハンマーポイントまで搭載してある「金のモザンビーク」がフィールドにドロップする様になったが、装弾数や弾の拡散などの基礎性能はそのままだったのでこれまでと比べれば多少はマシになっただけでネタ武器としての扱いは依然として変わらなかった。 但しそれはモザンビーク単体での話 同時期に追加されたオルタネーター専用アタッチメントの「ディスラプター弾」を装着したオルタネーターとハマーポイントを装着したモザンビークが組むことで爆発的な強さを発揮することができた。 ディスラプター弾を装着したオルタネーターはシールドに対して通常の3倍近くのダメージを与えることが出来るようになるので、赤アーマーでも3〜4発当てればシールドを破壊することが可能となる。そしてシールドを削り切った後はハンマーポイントを装着したモザンビークを使えば簡単に体力を削り切って敵をダウンさせることが出来たので、お手軽火力セットとしてカジュアル・ランクを問わずに大暴れをした。 当然ながらゲーム性を破壊するこんな組み合わせが許されるはずもなく、最終的にディスラプター弾が削除される形で幕を閉じモザンビークは元の鞘に戻ることとなった。 後にディスラプター弾はシーズン10にてケアパッケージ武器として復活を果たすのだが… シーズン3 メルトダウン このシーズンでは遂にモザンビーク本体に調整が入り、ペレットの拡散が多少抑制されるようになった上に射撃後の硬直時間も短縮され、シーズンの途中では弾の判定が大きくなったことでだいぶ当てやすくなりこれまでのシーズンと比べれば幾分かは使いやすくはなった。 しかし肝心の装弾数は相変わらず3発だったためやっぱりネタ武器の扱いは変わらなかった。 一応ハンマーポイントを付けた際により確実に敵を倒しやすくなったため、ハンマーポイントにロマンを求める人達からはそこそこ喜ばれたそうな。 シーズン4 アシミレーション 2020年4月1日… モ ザ ン ビ ー ク 覚 醒 ! 前シーズンでの強化内容はそのままに連射力やダメージが強化された上に装弾数が怒涛の9発へと増大したモザンビークがワールズエッジへと降り立つ! EVA-8以上の連射力から繰り出される9発×57ダメの弾丸はサブマシンガンやアサルトライフルに引けを取らないDPSを叩き出し、射程距離に入ったら最後高レベルのアーマーを着たジブラルタルですらあっという間に倒せる程。 これによって誰もがモザンビークを求めてワールズエッジを彷徨い、最終ラウンドではマスティフとモザンビークが鎬を削り合うと言うシーズン0ではあり得なかった光景を生み出ことになった。 この革新的な強化によってモザンビークはTF2時代の力を取り戻したと言っても過言ではなく、彼の最弱伝説は今度こそ終止符が打たれた。 1日だけの束の間の夢だがな! 上記の日付を見て察した方も多いとは思うが、この化け物みたいなモザンビークはエイプリルフールイベント限定で用意された特別仕様のモザンビークであり、多くのユーザーが運営に投げかけた「TF2時代のモザンビークを返してくれ」という声に対する運営なりの回答と言える。 そして体力が多いAPEXといえどもTF2時代のモザンビークをそのまま続投したらゲームバランスに支障をきたす事実を多くのユーザーに突きつけた1日でもあった。 余談ではあるが、1年後の2021年シーズン8 メイヘムでもエイプリルフールイベントが開催され、キングスキャニオンに前述のモザンビークと同様に化け物性能になったP2020が登場し、みんながモザンビークとP2020を手にし最終ラウンドでもモザンビークとP2020の銃声が鳴り響くという「騒乱(メイヘム)」の名前に違わないカオスな光景が生み出されることとなった。 シーズン6 ブーステッド このシーズンではようやく装弾数にテコ入れが入り最大3発から4発へと上方修正がされた。遅ぇよ ぶっちゃけてしまえばそれだけでハズレ武器の汚名が晴れるわけではないが、素の状態では弾をフルヒットさせても白アーマーの敵すら倒せないというあまりにも酷い状況からは脱却する事が出来たので初動での戦いにおいては全くの役立たずということは無くなった。 一応4発になったことでハンマーポイントをつけている状態であれば、赤アーマーの敵も理論上では倒せるようにはなったのでロマン武器としての存在感はより大きくなったと言える。 シーズン9 英雄の軌跡 ハ ン マ ー ポ イ ン ト 削 除 なんとここに来てシーズン2で追加されて以来モザンビークを支えてきた盟友とも言えるハンマーポイントがスカルピアサーと共に削除されてしまった。 これによってロマン武器としてのモザンビークついでにP2020もの存在感は無くなってしまった。 しかし、悪い事ばかりではなくこのシーズンでは久方ぶりにモザンビークの性能に調整が加えられ弾の拡散が更に狭まることとなり、多少敵との距離が離れていてもADSをして撃てばフルヒットの45ダメが出やすくなった。 更に装弾数にも調整が入り、最大4発から6発へと強化され初動でこれしか武器がなかったとしても白・青アーマーならばなんとか闘えるし、仮に紫アーマーを拾われたとしても上手く弾を当てれば6発以内に倒す事が出来るようになったため、使用感としては全体的な性能を一回り落としたEVA-8と言った塩梅になった。 但し、依然として弱武器であることは覆らないので、モザンビークの横に他のショットガン達が落ちていたらそっちを拾った方がいいのは変わらないが、シーズン0の散々な性能を思えば十分に救済されたと言える。 レジェンドの皆さん…お手並み拝見です… バトロワでの扱いは相変わらず不遇気味だが、シーズン9から追加された新モードアリーナでは少し事情が違ってくる。 アリーナはバトロワと違い材料を支払い好きなアイテムやアビリティ等を入手出来るシステムであり、自分の好みの武器やアイテムを「買って揃える」必要が出てきた。 即ち、武器を選ぶ際の判断基準として性能に加えてコストパフォーマンスという要素が生まれたのだ。 そんなアリーナでのモザンビークのコストはなんと0となっており、今シーズンの強化によって無料の割にはそれなりに戦える武器として扱えるので使えるコストが少ない序盤のラウンドはもちろん、コストがそれなりに潤沢になった中盤のラウンドでもメイン武器のカスタムやアルティメットの購入等にコストを割きたい場合にはサイドアームとして選ばれるためアリーナにおいてはちょっとした人気武器となっている。 但し試合が長期戦になると必然的に使えるコストが増えていき、必要なものを全て買い揃えてもコストが余るようになるため流石にそこまでくると他のショットガン達の出番となってしまう。 とはいえ嘗ては初動ですら見向きされるか怪しかったモザンビークが、別のモードとはいえ多くのプレイヤー達から必要とされるようになった光景は古参であればあるほど感慨深く感じられるだろう。 シーズン12 デファイアンス ハ ン マ ー ポ イ ン ト 復 活 ! 3シーズン振りにモザンビークの盟友たるハンマーポイントが復活を果たした。 代わりにディスラプターオルタネーターは消えてしまったが 但しシーズン9でモザンビークが強化されたためハンマーポイント自体に弱体化が入っており、体力に対するダメージ上昇率は40%程に下がっておりペレットをフルヒットさせても60ダメージが限界となってしまいワンショットキルは難しくなってしまった。更に弱武器仲間のRE-45にもハンマーポイントが付けられるようになってしまい連射力やDPS的にそちらが優先されやすいのが向かい風となっている。 一応モザンビークは他のショットガンよりも中距離でもペレットのフルヒットが狙いやすくフルオート射撃も可能という強みはあるため初動でハンマーポイントが落ちていたらサイドアームとして検討しても良いだろう。 因みに上位互換だった筈のEVA-8は環境武器として暴れすぎたことで手痛い弱体化を受け、モザンビーク並かそれ以下の性能となってしまったのは内緒である。 追記・修正はモザンビークを使ってAPEXプレデターズに到達した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遂に個別項目作られちゃったか -- 名無しさん (2022-07-14 22 59 01) モザンビークヒア!(訳:掃除が甘い) -- 名無しさん (2022-07-14 23 47 10) なんなら今はエバハチより使いやすい気がしてる -- 名無しさん (2022-07-15 21 02 34) マギーに持たせるとレレレが速くなってなかなか侮れない -- 名無しさん (2022-07-15 22 18 02) ↑×2 今のEVA-8はレベル3のボルトをつけてやっとまともな運用が出来るレベルだし、モザビ比べてADS時の銃身の跳ね上がりも酷いからマジな話ピスキが苦手ならモザンビークを持った方が良い。 -- 名無しさん (2022-07-17 14 56 42) ↑でもなんかエバハチ今度はヤケクソアッパー+ダブルタップ追加で最強格に躍り出たから、またモザビがキツい気もする ハンポモザビの確殺力とかは魅力的なんだけど -- 名無しさん (2022-08-24 13 13 18) お互い肉(シールド無し)同士でディボーションで轢き殺せると思って仕掛けたらハマポ装着のモザンに撃ち負けたのは苦い思い出。 -- 名無しさん (2023-08-09 12 53 31) 名前 コメント
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Forza Motorsport 6 Apex 項目数:24 総ポイント:1000 難易度 ★☆☆☆☆(870まで) Windows10専用 2019年9月15日販売終了。 事前に購入済みであればプレイ可能。ただし「スポットライト」「フルメダルジャケット」についてはDLCを購入済みでない場合解除不能。 バッジの装備実績は実際に解除されるまでに数時間程度のタイムラグが発生する場合がある。 ブロンズ バッジャー ブロンズ レベルのバッジを装備した 25 シルバー ライニング シルバー レベルのバッジを装備した 50 ゴールド プレート ゴールド レベルのバッジを装備した 75 ピュア プラチナ プラチナ レベルのバッジを装備した 100 Forza Motorsport へようこそ 最初のレースをクリアした 25 スナップ! フォトを共有した 15 200 MPH クラブ いずれかのクルマで 200 mph (約 320 kmh) 以上を達成した 15 パック リーダー 2017 Ford GT でフルグリッドのフリープレイに勝利した 30 ポニー アップ 1969 Ford Mustang Boss 302 でフルグリッドのフリープレイに勝利した 30 アトミック 2013 Ariel Atom でフルグリッドのフリープレイに勝利した 30 スパ トリートメント 2014 Lamborghini Huracán で Spa の雨天レースをクリアした 30 トップランナー 合計 50 マイル (約 80 km) をリードした 15 ボーンリーダー 合計 100 マイル (約 160 km) をリードした 40 ドライバーズ シート 推奨ラインを使わずにコクピットもしくはボンネット カメラでレースに勝利した 40 目標設定 30 個のボーナス目標を完了した 40 目標達成 60 個のボーナス目標を完了した 40 タイヤ チェック いずれかのクルマをテスト ドライブした 10 完璧主義者 10 個のイベントでプラチナ メダルを獲得した 30 成功 1 個のイベントでプラチナ メダルを獲得した 10 グランドツアー ショーケース ツアーのすべてのレースをクリアした 100 Forza Hub へようこそ [Forza Motorsport 6 Apex] Forza Hub アプリを使用した 50 トップドライバー 50,000,000 レース ポイントを獲得した 100 フルメダルジャケット 50 個のメダルを獲得した 50 スポットライト 5 のスポットライト シリーズ イベントをクリアした 50 目標設定、目標達成 同じイベントを繰り返し行うことでも解除可能。 タイヤ チェック チューニング設定画面からなにか設定を行うと、テストドライブに入るボタンが表示される。 ピュアプラチナ、トップドライバー ツアーのRaptor Strikeイベントを、アシストを切って繰り返すのが楽。 走り終えたら結果画面でリスタートを選択して周回すればよい。 1回あたり約1,000,000RP稼げる。プラチナバッジは40,000,000RPで解除される。
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1チーム3人20チームの計60人に分かれてチャンピオンを目指すバトルロワイヤルゲーム。 やられてしまっても蘇生が可能であることや各レジェンドにアビリティがあるのが特徴。 またピンが非常に有能で音声通話がなくとも連携を取ることが容易である。 基本無料。 課金要素は主にスキンであり、ゲーム内で有利になる要素は基本存在しない。 11/5よりSteamにも進出した。 公式サイトはこちら Steam レジェンド 表示 2021/8/4現在、レジェンドの数は18種。 初期レジェンドは6体だが、ゲーム内通貨か課金通貨によりレジェンドの解放が可能。 ブラッドハウンド ジブラルタル ライフライン パスファインダー レイス バンガロール コースティック ミラージュ オクタン ワットソン クリプト レヴナント ローバ ランパート ホライゾン ヒューズ ヴァルキリー シア アッシュ ブラッドハウンド パッシブにより敵がそこに何秒前にいたのかを判断できるため、敵を追いかけることも敵を避けることもできるのが特徴。 戦闘中に戦術アビリティを使うことにより、わずかな間壁に隠れていても相手の挙動が見えるため有利に戦闘を進めることができるだろう。 さほど広くなかった範囲はアップデートで大きく拡大された。見かけによらず球形の範囲ではなく視界内の扇型なので注意。 アルティメットは画面が灰色になり、敵を赤色で強調表示されるので敵を見逃すことはまずないだろう。移動速度も上昇する。 ただし発動時大きな音を出す他、発動中に常に音を出しているので奇襲や隠密には向かない。 最近強化された。 パッシブ トラッカー 敵が残した痕跡を見つけることができる。90秒前まで表示。 敵を追うことも避けることもできるのでとても有用。 ピンを立てることで味方に知らせることも可能。 リコンタイプ(索敵型みたいな意味)は調査ビーコンを使用することができるようになったため、次のエリアを見れるようになった。 戦術アビリティ 全能の目 前方75m以内の敵を感知することができる。 感知後3秒の間敵の挙動を見ることができる。 CT25秒 アルティメット ハンティングビースト がおーん。 移動速度が上昇し、画面が灰色になり敵を赤く強調表示する。 発動時に大きな音を出し、発動中も音を出し続けているので注意。 効果時間30秒。敵をノックダウンすると5秒ほど効果時間が延びる。 使用中は戦術アビリティのCTが8秒になる効果を持つ。 また、使用にかかる時間も半減。アルティメットを使う前に戦術アビリティがCTに入っていてもそちらも8秒のCTに合わせて減少する。 使用中の大半は相手の位置を見ることが可能になり、非常に強い能力。 2020/10/06のアップデートで戦術アビリティのCT減少が2秒分弱体化。6秒から8秒となった。 CTが2秒も増えたのか、たかが2秒かは今後明らかになるだろう。 CT180秒 ジブラルタル 最初の頃はアルティメット以外が弱く、当たり判定の大きさからネタキャラ扱いされていたが今では立派な強キャラの仲間入りをしている。 パッシブ、戦術アビリティ、アルティメット全てが優秀。 ただし当たり判定のでかさは明確かつ致命的な欠点であり、他のレジェンドに比べて体感できるほど被弾が増えるだろう。 パッシブ ガンシールド ADSをした際に耐久力50のシールドを腕の前に展開する。 破壊された場合10秒ほどで復活する。 体全体を覆うほどのサイズはないため過信は禁物。 2021/3/??のアップデートで超過ダメージを食らうようになった。 例えば、クレーバーを受けた場合50ダメージを軽減して残りの81ダメージを食らうことになる。 ガンシールドに当てたダメージは全て胴体判定となり、見た目上ガンシールドにしか当たっていなかったとしても超過分のダメージは貫通する。 つまりガンシールドの分当たり判定が増えていることになる。 その他にガンシールドで受けたダメージは進化シールドの成長に寄与しなかったが、進化するようになった。 鉄壁 当たり判定がでかい代わりに被ダメージを15%軽減する。 戦術アビリティ プロテクトドーム ほとんどのものを通さないドーム型のシールドを展開する。耐久力無限。 グレネード、テルミット、銃弾、毒ガスなどあらゆるものを敵味方区別なく防ぐ。 下の判定はあまりなく、下り坂などで展開すると足元から抜かれることがある。 ジブラルタルはドーム内部で味方を気絶から起こすのが高速化する。 すごくはやい。 シーズン5で効果時間が2/3になった。 いつかのアップデートでドーム内での回復速度上昇が削除された。 効果時間12秒 CT30秒 アルティメット 防衛爆撃 防衛とは名ばかりで実際には攻撃に使われることが多い。 威力は1発40 複数ヒットすることが多くこれだけで敵を倒すこともある。 乱戦に投げてよし、敵の退路を防ぐもよし、進路を塞いで仕切りなおしてもよし。とても強い。 ヒットすることによって視界がぼやけ、移動速度が低下するデバフが一定時間付与される。 このデバフは味方にも有効なので注意が必要。 グレネード類と同じく自傷ダメージあり。 2020/8/18にCTが大幅増。気軽に使いづらくなった。 CT270秒 ライフライン 味方がダウンしてからが本番になった。 アルティメットで紫アーマーを出すのがライフラインの大事な仕事。 ただしとても目立つので残り人数には注意。 ヒールドローンの存在を忘れがちな人も多い。 2021/5/30のアップデートでヒットボックスが拡大。 パッシブ 戦闘復活 蘇生時に自分ではなくドローンに蘇生させることで自らは行動することが可能になる。 二人同時に蘇生することも可能。 青サプライボックスから追加でアイテムを2個ほど入手できる。 特に良い物が出るわけではなくただ増える。 6/24のアップデートで様々な能力の代わりに回復速度上昇効果を失った。 2021/5/5のアップデートで小柄が削除された。蘇生時のシールド削除。 戦術アビリティ D.O.C.ヒールドローン 1~2mほどの範囲内のプレイヤーを回復する。敵味方の区別はない。 主な使用方法は戦闘中に体力まで削られた際に展開してシールドセルを使用したりする。 またエリアに追われてきた際や戦闘終了時に注射器を節約する程度の使い方も多いだろう。 CT45秒 アルティメット ケアパッケージ ライフライン専用ケアパッケージを呼び出す。 降ってくるまでの時間は天然ケアパッケージよりは早いがそれなりの時間がかかるほか、とても目立つので残り人数には気を付けよう。 戦闘開始時に使えば位置がばれるというリスクは存在しないので有用。 遮蔽物がない際には遮蔽物として呼び出すこともある。 中に入っているものは防具、アタッチメント、回復アイテムで武器は入っていない。 入っている防具やアタッチメントは現在装備しているものよりも良いものが出る。 CTがとても長いためアルティメット促進剤を使わなければ1試合で呼べるのは2回程度だろう。 6/24のアップデートで手に入る物資が増えた。 2021/5/5のアップデートで中身が変更。より有用なものが手に入りやすくなった。 CT360秒 パスファインダー グラップリングによって縦横無尽に移動するサイコロボット。高い機動力のおかげで強キャラ。 機動力がとても高いので接近も撤退も得意な前衛キャラ。 その反面、突出しすぎて即死するパスファインダーはとても多い。 アルティメットも強力で、同じ機動力補助のアルティメットを持つレイスに比べるとジップを渡る際のリスクがある反面上下の移動に強い。 グラップリングの扱いは練習が必要。 2021/3/10のアプデで小柄が消えた。元々小柄ではなかった。 パッシブ 内部情報 パスファインダーだけがアクセスできる調査ビーコンにガシャコンと腕を差し込むことで次のエリアの位置が分かる。 序盤であればさほど影響は大きくないが、後半でこの効果を使うと非常に有利となる。 この能力を使用中は身動きを取ることができないため、ジブラルタルのドームシールドなどで守ってもらうと安全に使える。 割と大きな音が鳴る。 2020/8/18の調整で使用するたびにアルティメットのCTを10秒減少する効果が追加された。 6回まで。 戦術アビリティ グラップリングフック パスファインダーの代名詞。 フックを刺してそれに引っ張られるような軌道を取る。 縦の動きはもちろん、横の移動速度もとても速いのでCTが終わるたびに使うことも多い。 味方と足並みを合わせるのだけは忘れないようにしよう。 シーズン5でCTが2倍以上にされたため、撤退のために取っておくことも必要かもしれない。 2020/10/06のアップデートで移動距離によるCTの可変が実装された。 最長は以前と変わらないため強化となる。 と思いきや、クールタイムの計測開始が使用後すぐではなく、飛距離の計測後となるため実質的にCTが数秒長くなっている。 横移動に関しては今まで通りやれば最長のCTとなるが、上下の移動に関しては長距離移動をするわけではないため、CTが短くなることが多いだろう。 11/5のアップデートで最長CT5秒減少、飛距離に対するCTの基準が融和された。 生半可なグラップリングでは30秒の最長CTに引っかかることはないレベル。 最短CT10秒 最長CT30秒 アルティメット ジップラインガン ジップラインを作り出す。 有利位置を取るだけで多少の実力差は覆るゲームなのでとても重要。 単純に移動用としても強く、エリアに追われている際に使うのもよいだろう。 ただしジップラインに乗っている際は移動が単調になるため、的になることも多い。 撃たれたら、あるいは撃たれそうなら掴みと解除を繰り返して弾を回避すると良いだろう。 ジップラインの連続掴み修正によって結果的に弱体化された。 敵が使うこともできるので注意。 CT120秒 レイス 一定時間無敵の戦術アビリティ、最優秀と言っても過言ではないアルティメット。 戦術アビリティのおかげで撤退がしやすいのが特徴。 このアビリティがあるため、機動力自体が高いわけではないのに先頭を走る機会は多い。 2021/2/3のアップデートで喰らい判定が増加された。 パッシブ 虚空からの声 敵にピンを立てられた時などに狙われていることが通知される。 見られているということは見ることもできる位置にいるはずなので逆に敵を探すことにも使える。 地味だけど強力なスキル。 2021/5/5のアップデートで小柄が削除された。 戦術アビリティ 虚空へ 4秒間無敵となり、あらゆる攻撃を食らわなくなる。 開始時に大きな隙ができ、終了時にも隙があるので使用したのに間に合わない、虚空から出たら撃たれたなんてことも多い。 非常に強力な戦術アビリティである。 使用中は移動速度が30%上昇する。 アルティメットと併用すると虚空に入る速度と移動速度が上昇する。 使用時に武器をしまってから虚空に入るため、クレーバーなどの重たい武器を持っていると体感できるほど虚空に入るのが遅くなる。 6/24のアップデートで虚空に入るまでの時間が大幅に長くなる代わりに無敵時間が延び、移動速度が上昇するようになり、CTが10秒短くなった。 CT25秒 アルティメット ディメンションリフト 直線で75mほどの距離を繋ぐゲートを作ることができる。 ゲートを繋ぐために移動している最中は移動速度が上昇する。 ゲートに入ると戦術アビリティを使用した時のような画面になり、0~2秒ほどをかけてもう一つのゲートにたどり着く。 その間は無敵でエリアダメージも食らわない。 撤退用のゲートや緊迫した状況での次の遮蔽物への移動、単なる移動の補助、ゲートを使った時間稼ぎなど用途はとても多い。 このアルティメットのために金メットをレイスに渡すということも稀によくある。 敵も通れるので注意が必要。 ゲートの両端がエリアダメージ内にある場合4秒で消滅するようになった。 2020/8/18のアップデートでCTが60秒延長された。 効果時間60秒 CT210秒 バンガロール 全ての能力が有用で捨てるところのない優等生。 パッシブは普通に強く、戦術アビリティは攻めにも守りにも便利。 アルティメットは着弾から爆発までが長いのでダメージ源としては期待できないが、仕切り直しや敵を移動させる能力はとても高い。 パッシブ 駆け足 走っている時に敵の攻撃が自分の近くを通ると移動速度が上昇する能力。 単純に移動速度が上がるのが強い上、敵から見ると撃った相手の移動速度が変化するのでただ早いだけより狙い辛い。 壁越しでも発動するので時々勘違いするのが玉に瑕。 戦術アビリティ スモークランチャー 放物線を描いて飛んでいくスモークランチャーを発射する。 着弾後3つに分かれてそれぞれから煙が発生する。 2個まで発動権を貯めておける。 地味に攻撃判定がある。ダメージは10。 スモークの強さはPUBGをやっている人ならよく知っていることだろう。 ただしこのゲームではデジタルスレッドやブラッドハウンドという天敵がいるので過信は禁物。 逆にデジタルスレッドの武器を自分で持ったり、ブラッドハウンドの味方と連携を取ることで有利を取れる。 2021/5/5のアップデートで煙内の物が見えにくくなった。 CT32秒 アルティメット ローリングサンダー 爆撃を要請する。 投擲物を投げて、その地点から扇形にミサイルが落下してくる。 着弾後数秒してから爆発するため、何事もなければ回避することは容易。 ダメージは40。ヒットすると移動速度低下デバフがかかる。 デバフは味方にも有効。 グレネードと同じく自傷判定あり。 2020/8/18の調整でCTが大幅減少。気軽に使えるようになった。 11/5のアップデートで起爆までの時間が2秒減少した。 見てから回避するのが少し困難に。 CT180秒 コースティック 厄介な毒おじさん。 食らい判定はジブに次いででかく、ガンシールドなどもないため撃ち合いは基本的に不利。 毒ガスを上手く扱えば敵の接近の察知や有利ポジションの維持、建物に立てこもりなどやれることは多い。 毒ガスは敵のコースティックには効果がないので注意。 シーズン5で味方の毒ガスでは移動速度が低下しなくなった。 パッシブ NOXビジョン 毒ガスの効果範囲にいる敵をブラッドハウンドの戦術スキルにように見える能力。 強い能力ではあるが毒ガスの中にとどまるような敵はコースティック以外いないため効果を発揮する機会はあまり多くない。 鉄壁 当たり判定が大きい代わりに被ダメージが15%軽減される。 戦術アビリティ NOXガストラップ 毒おじを象徴するスキル。 一定範囲に入った敵に反応する毒ガストラップを放物線を描いて投げる。飛距離はあまりない。 根本を撃つと爆発することなく破壊できる。逆に根本以外を撃つことで爆発させることも可能。 毒ガスを発生させている間は破壊することができない。 膨らんでから少ししてから敵に反応するため、その前に破壊したり爆発させることができる。 破壊できない場所に設置したり曲がり角やジップで登った先に置いたりするのが基本。 ダメージは5。2ヒットにつき1ダメージずつ伸びていく。 このダメージはエリアダメージと同じくシールドを無視してヘルスにダメージを与える。 6/24のアップデートで接地した瞬間から発動可能になるまでの間、敵は何処を撃っても破壊できるようになった。 攻めにも使えた優秀なアビリティであったが守り以外で使うことは困難になった。 3個分まで発動権を貯めることができる。 同時設置数は6個までで、7個を超えると最初の1個が消える。 11/5のアップデートでガスによって視界がぼやける効果がなくなった。その代わりに威力が上昇した。 味方に対する影響が減ったとも取れるため強化、なのかもしれない。 2021/3/10のアプデでダメージが一律5に。最初期のコースティックと比べても弱体化されたと言っても過言ではない修正を受けた。 2021/8/4のアップデートで2ヒットごとにダメージが増加するように。CTが25秒から20秒に。 効果時間13秒 CT20秒 アルティメット NOXガスグレネード 毒ガストラップよりも効果範囲、効果時間の長いグレネードを投げる。 投擲距離も広く、通常のグレネードくらい飛ぶ。 着弾してからほんの少し経ってから毒ガスが広がる。 立てこもっている建物に投げ込んだり障害物に隠れている敵をあぶりだしたり基本的な扱いはアイテムの投擲物と変わらない。 2021/3/10のアプデでCTが伸びた。 2021/8/4のアップデートで効果時間が8秒短縮。効果時間がおよそ2/3に。CTが増加前に戻った。 効果時間15秒 CT180秒 ミラージュ シーズン5で一部の能力は用途が別物になるほど強化された。 デコイも比較的ばれにくくなった上、効果時間が4倍に。 パッシブスキルのおかげで蘇生をさせるならミラージュが率先してやった方がいいかもしれない。 パッシブ 神出鬼没 気絶するとデコイが現れて大げさなやられモーションをして消える能力。 ダウン後数秒間透明になるが気絶をしていては動くのは遅く、ダウンシールドを展開するとばればれになる。 気絶した味方を蘇生するときや、リスポーンビーコン起動中にも透明になれるため蘇生がしやすい能力になった。 気絶した味方を蘇生する際は自分もダウンしている味方もどちらも透明になるが音は聞こえる。 近くに敵がいるとバレるようになった。 戦術アビリティ サイクアウト 自分と同じ姿のデコイを発生させる。デコイが少しでも攻撃を受けると消える。 走っている時に出せば走っていき、しゃがんでいればしゃがみながら進んでいく。 デコイを出したあとに指定のキーを押すと自分と同じ動きをさせることができる。 足音はしないが蘇生をする音やフィニッシャー時の音はデコイからも発生する。 そのためミラージュは味方を蘇生する前に動きを模倣させたデコイを出すと敵を騙せる。 降下時自分のチームと同じデコイを向いている方向に射出できる。 11/5のアップデートで体力が設定された。 体力はあるものの弾は貫通するため、壁にはできない。 2021/2/3のアップデートでようやく足音が追加された。これにより見抜くことがより困難になった。 同時展開可能数1 体力45 効果時間60秒 CT15秒 アルティメット パーティライフ 5体のデコイを周囲に展開して自身は1秒程度透明化する能力。 デコイは自分と同じ行動をするためどれが本物なのか見分けるのは困難。 攻撃ができるのは自分だけなので攻撃をすればすぐにばれてしまう。 CTが短いため毎戦闘使用してもいいかもしれない。 効果時間15秒 CT60秒 オクタン クスリをキメて加速するやべーやつ。 加速しながらのレレレ撃ちは中々強いものがある。 ジャンプパッドのCTが2/3になり味方に貢献できる可能性が上がった。 見た目がボーダーランズ。 パッシブ 高速修復 非戦闘中に少しずつヘルスが回復していく能力。 回復量はそれほど高くなく、戦術アビリティの消費を回復したり、少しだけエリアダメージを受けた分を回復しなくても済む程度。 11/5のアップデートで回復速度が2倍になった。 2021/9/15のアップデートで回復速度が低下。 戦術アビリティ 興奮剤 クスリか? おクスリをキメて移動速度を40%アップする代わりにヘルスが20減る。 着目すべき点は脅威のCT2秒。 ほぼ常におクスリをキメることができる。 この能力の効果中はパッシブのヘルス回復能力は発動しないため回復をしないで発動しすぎるとヘルスがどんどん減っていく。 2021/5/5のアップデートでHP消費量が増加し、CTが減少した。 効果時間6秒 CT1秒 アルティメット ジャンプパッド 乗ると飛び跳ねるジャンプパッドを投擲して設置する。 しゃがみ状態やスライディングをした状態で乗ると前方向への加速がより強くなる。 飛んでる最中は意外と銃撃を当てられるので注意。 6/24のアップデートで2段ジャンプができるようになった。 最高高度はあまり変わらないが飛距離を伸ばしたり軌道を変えることで被弾を減らすことができるかもしれない。 銃で何度か撃つことで破壊できる。 2021/2/3のアップデートでスライディング中に乗ると前方に加速するようになった。 その結果、二段ジャンプ、着地後のスライディングを考えると非常に高い機動力を付与できるようになった。 パスファよりもいいまである(個人的感想) 遠方から無音で近寄れるため想像以上に脅威。 2021/5/30のアップデートでCTが1.5倍に。それでも効果に対してCTは短いとも思える。 2021/9/15のアップデートで移動距離が減少。 2021/11/03のアップデートで使用時の音と使用中の音がかなりでかくなり、無音で近づくことができなくなった。 CT90秒 ワットソン 金髪美女。 戦術アビリティとアルティメットを使って立てこもるのが得意な防衛キャラ。 同じ防衛キャラの毒おじと比べると味方に迷惑をかけることはないが、攻める能力はない。あと痩せてる。 立てこもる準備をしていたら次の場所に移動したなんてことも多いがめげずに新たな巣を作ろう。 2021/5/5のアップデートで小柄が削除された。 2021/11/03のアップデートで喰らい判定がでかくなった。 パッシブ 天才のひらめき アルティメット促進剤を使うとアルティメットのCTが全回復する能力。 このパッシブがあるため、アルティメット促進剤を1個持っているワットソンも多い。 アルティメットの近くにいると戦術アビリティのCTが大幅に減少する能力もある。 アルティメットの近くにいると実質戦術アビリティは使いたい放題となる。 アルティメット促進剤を1スロットに2スタックまで持つことが可能になった。 2021/3/10のアプデでワットソンはシールドが徐々に自然回復するようになった。 戦術アビリティ 周辺セキュリティ ポールを立ててポールの間にパルスを張る能力。 このパルスに当たるとダメージは20で移動速度低下デバフがかかる。 味方や自分がパルスに触れている間はパルスが消える。 見ただけで簡単に分かるのでこのパルスは基本的に当たることはないが、足止めや行動制限が目的となる。 根本を撃つことで破壊可能。 4回まで発動権限を貯められる。 最大12本まで立てられる。 2021/11/03のアップデートで最大距離が延長され、ダメージが15から20に上昇し、移動速度低下の時間が2倍になり、連続ヒットする感覚が0.5秒から1秒になった。 CT30秒 アルティメット インターセプターパイロン 周辺に飛んできた爆発物を消すトーテムを設置する。 近すぎる位置に着弾すると味方や自分の投擲物も消される。着弾してないのに消されることもあるので挙動がちょっと怪しい。 近くにいると敵味方区別なくシールドが徐々に回復していく。 ダメージを与えることで破壊可能。耐久力は150程度。 ジブやバンガのウルトも消せる。ただし地面についてから設置しても消えない。 2021/11/03のアップデートで効果時間が無限になり、シールド回復能力に250までの上限が決められた。 代わりに置ける数は同時に一つまでとなった。他にも回復速度も上昇した。 CT180秒 クリプト ドローンを飛ばすおじさん。 ドローンを移動させている間は動けない上、自分の近くで何が起こっているのかもわからないので置いていかれることが多い。 あまり長くドローンを動かしていると戦力が一人減る上、味方も動くことができないのであまりドローンに無駄な動きをさせない方がいいだろう。 リコンタイプであるクリプトは調査ビーコンを使用することができるようになった。 ドローンでも使用可能なので最も安全に次のエリアを見ることができる。 パッシブ ニューロリンク ドローンが検知したものを本人と味方が見ることができる能力。 ドローン本体の能力にしか見えないがパッシブである。 ブラッドハウンドの戦術アビリティのように壁越しでも見ることができる。 戦術アビリティ スパイドローン 体力60のドローンを飛ばすことができる。クリプトの本体。 ドローンを動かしている間はクリプトが動けないので注意。 飛ばせる距離は200mまでで、それを超えると自動で回収してくれる。 ドローンの画面を見てなくてもドローンが検知したものは通知される。 各地に設置されているキルリーダーを知らせるバナーをドローンで見ると周辺に存在する部隊数を表示してくれる。 ドローン操作をするとリロードしてくれるようになったが、リロード開始までに少しのタイムラグがある。 リロードはどちらの武器もしてくれる。 6/24のアップデートでドローン展開までの速度が大幅に早くなった。 2020/8/18の調整でドローンの食らい判定が大きくなり、体力が2倍になった。 ドローンを撃つ側としてはダメージ表記が出るようになったのもあり破壊しやすくなった。 CT40秒 アルティメット ドローンEMP ドローンの周辺にシールドに50ダメージと移動速度低下デバフを与える衝撃波を発生させる。 範囲はかなり広い上に壁も関係ない。 様々な設置物を破壊することができる。 毒おじのガス、ワットソンのポール。ライフラインのヒールドローンなど。 進化シールドと非常に相性がいい。 自傷判定あり。 2020/8/18の調整で味方にも速度低下がかかるようになった。 CT180秒 レヴナント イキりツンデレロボット。 怖いことを言っているように見えるが正直サイコパスファインダーの方が怖い。 2020/4/8に超強化された。 判定がでかいのに小柄扱いされていたのが修正され、戦術アビリティとウルトはどちらも大幅強化。 2021/5/30のアップデートでヒットボックスの縮小。 パッシブ ストーカー 壁登りができる量が増えるほか、しゃがみ移動が速くなる。 しゃがみ移動は通常歩行と同等程度の速さになりかなり早くなる。 この能力のおかげで回避行動にしゃがみを入れる場合撃ち合いがかなり強くなる。 2021/5/30のアップデートで壁登りできる高さが大幅に伸びた。 戦術アビリティ サイレンス パッシブと戦術アビリティとアルティメットを封印する弾を発射する。 放物線を描いて飛んでいき爆発する。10秒間ほど判定が残る。 逃げ切れると思っていたレイスやパスファインダーが慌てふためく姿を見るための能力。 デバフの効果時間も伸びたらしい。 ダメージは10。 2021/5/30のアップデートでデバフの効果時間が減少。20秒から15秒に。 CT25秒 アルティメット デストーテム 効果を受けるとシールドではなくヘルスがダメージを受け、ヘルスがなくなるとデストーテムのところに戻ってくるようになる。 高台や有利ポジションに設置推奨。 効果時間中は回復をすることができない。 戻ってきた時はヘルス50になっているので実質50回復した状態で戻っていると言える。 今までは戻ってきたらすぐに医療キットを使って再突撃という具合だったが、50残っているのでそのまま再突撃をするのも視野に入るだろう。 確実に突撃から帰還をすることができるが、ヘルスしかないので満足に戦えずに終わることも多い。 効果範囲は無限になった。遠くまで襲いに行き、味方が帰らされる中その場に残りすぎると孤立してしまうのでわざと被弾する必要もあるかもしれない。 効果時間は効果を受けてから25秒。誰も効果を受けないと30秒で消える。 設置から20秒後に効果を受ける45秒残る。 2021/5/30のアップデートで効果時間が減少、30秒から25秒に。 2021/8/4のアップデートで効果終了間近に敵から見ても効果音が発生するように。 トーテムから戻った際に若干移動速度が遅くなる。らしいが使用する側では分からない程度。 画面が白くなってる間のみ? 2021/9/15のアップデートで展開した際に目立つエフェクトが追加された。 CT180秒 ローバ 煽り散らかすおばさん。 レヴナントに両親を殺害された過去を持つ。 機動力もあり、物資不足を解消しやすいアルティメットを持っている。 終盤戦やランクマッチなどで戦闘があっても漁夫りに行くのも危ないという状況で非常に役に立つ。 パッシブ アイフォークオリティ およそ78m以内の紫色以上の物資を壁越しでも見ることが可能になる能力。 サプライシップの内部が漁られているのかどうかを確認できたり、取り逃しに気づけたりと意外と便利。 デスボックスの中身は見れない。 戦術アビリティ 盗賊の相棒 ブレスレットを投擲してその地点に瞬時にワープする。 投げてからワープするまでの間、攻撃をしたりすることはできない。 投擲してから着弾するまでに左クリックを押すとブレスレットを真下に素早く降下させることができる。 有利位置を取ったり逃げるために使ったり非常に有用。 ワープしてから攻撃可能になるまでに2秒ほどかかるので敵の射線上にワープするのはやめておいた方がいいだろう。 軌跡は分かりやすいのでばれないように裏を取るなども困難。 2021/5/5アップデートでワープに失敗するバグが概ね修正され、投げている最中にダッシュができるようになった。 CT30秒 アルティメット ブラックマーケット 半径113m以内に落ちているアイテムを一人2種類まで取得することができるブラックマーケットを展開する。 サプライボックスの中だろうとデスボックスの中だろうと取得する。 その際、開いていないサプライボックスの場合開かれる。 展開時に非常に分かりやすいエフェクトが全方位に広く発生する。 取得の際にもアイテムからブラックマーケットまでのエフェクトが発生する。 破壊することが可能で、体力は100。 非常に強力な能力で、強ポジに籠り、周囲で争っているチームがデスボックスになった瞬間にアーマーだけかすめ取るなんて芸当も可能。 全員が使用後はマーケットをたたむことを推奨。敵が使用することも可能なため。 フライヤーの中身は落下した時点から発生するのか、止まっているフライヤーから取得することはできない。 保管庫やブラッドハウンドの試練の物資もローバ本人は取り出すことはできるが、1個取り出すとアルティメットが破壊される上、警報音が鳴り響く。その際に狭い範囲の周囲に1ダメージを与える。 2020/10/06のアップデートで効果範囲が強化された。 また、開始時にCTが50%溜まった状態で始まるようになった。 アルティメット促進剤で溜まるCTの少なさは依然変わらず。 2020/11/5のアップデートで弾を取得する権利が無制限になった。 周辺の全ての弾を奪い取ることができる上、取得2種類制限には影響しない。 ローバがいるだけで弾薬不足にはまずならないという強力な能力となった。 CT120秒 ランパート LMG大好きお姉さん。 バリケードを設置したりミニガンを設置したり定点防衛に特化した性能をしている。 強ポジを取ることが重要か。 パッシブ 改造ローダー LMGやミニガンの装弾数が上がり、リロードが高速化する。 以前実装されていたらくがきMODと同等の効果。 みんな忘れがちだがLスターもLMGである。 戦術アビリティ 増幅バリケード 遮蔽物を設置する。 上部の透明な部分は内側からの攻撃のダメージを20%程度増加し、外側からの弾を防ぐ。 20%DPSが上がるとなると、RE45のDPSがR301に追いつくほどと考えるとどれほどの威力なのか想像しやすいだろう。 耐久力は上部の透明部分と下部の不透明な部分は別々になっている。 上部を破壊しても下部は残る。 上部耐久175 下部耐久400 展開中耐久力45 また、パンチは2発で破壊することができる。 展開には3秒ほどかかる。 3つまで発動権を貯められ、5つまで設置できる。 11/5のアップデートで展開完了までの時間が短縮された。 2021/1/6のパッチでCTが20秒になり、10秒減少した。 2021/2/3のアップデートで展開中の耐久力が1から45になった。 2021/3/10のアプデで投げ物からのダメージ増加が消えた。 CT20秒 アルティメット ミニガン「シーラ」 誰でも使用できるミニガンを設置する。 座席について使うため回避行動を取ることはできなくなるが、非常に高いDPSを誇る。 ただし弾はまっすぐ飛ばないのである程度近くの相手でなければ真価を発揮することはできないが連射をし続けていると精度が上がっていく。 筆者の体感では有効射程はおよそ100m強程度まで。 発動するとまず手持ちの状態になる。腰撃ちは存在せず、スピンアップを開始するとADSと同じ扱いになる。移動速度は遅い。 手で持っている間はリロードすることができない。 撃ち終わったらそのまま設置することが可能で、その際はすでにリロードされた状態で置かれる。 再度手に持つことは不可能。手に持っている間はウルトのCTは回復しない。 威力:14 HS:28 足:14 連射速度:20.23 DPS:283.22 200m射撃の平均弾速:1090m/s マガジン:150 耐久力:350 同時設置可能数3 CT120秒 設置したシーラを回収するとCTが50%回復する。 使用すると回収することはできず、破壊になりCTは回復しない。 2020/10/06のアップデートで連射することによる精度の上昇速度が向上した。 11/5のアップデートで右クリック、あるいは左クリックをしてから撃ち始めるまでの時間が短縮された。 2021/2/3のアップデートで旋回可能範囲が増えた。 2021/9/15のアップデートで手持ちできるように。攻撃能力は一切替わっていないので凄まじい性能を発揮する。 ホライゾン 11/5に実装された重力おばあちゃん。 アビリティがとても優秀。CTの短さから気軽に使っていける。 アルティメットはCTが120秒と短いのに上手く使えば一人持っていけるだけのポテンシャルを持っている。 アルティメットと一緒に使う際、アークスターの価値が非常に高まる。 パッシブ スペースウォーク 落下硬直がなくなる。 高所を取ることが得意なアビリティと合致している。 戦術アビリティ グラビティリフト ウルトを使わなくても味方を高所に運べる優秀なアビリティ。 グラビティリフトに乗っている間は地上判定と同じく、レティクル通りにまっすぐ弾が飛ぶ。 CTも短く、何気ない場面でも使うことができる。 単純に平地を走らねばならない際もこれを進路に置くことで挙動に大幅な縦移動が追加されて弾を回避しやすくなる。 また背の低い遮蔽を盾にしている相手を正面から抜くことも可能。 浮かび上がる範囲はそれなりにあるので空中でレレレ撃ちをすることが非常に強力。 グラビティリフトから離れる際は放り出されるような挙動になる。 2021/1/6のパッチでCTが5秒ほど増加した。 2021/2/3のアップデートでCTが変更。効果時間中はCTが開始されず、終了後から15秒になった。つまり25秒。少し金メットの影響を受けづらい。 2021/5/5のアップデートで上昇速度が低下した。頂点にいられる時間が2秒になった。 2021/8/4のアップデートで上昇速度が速くなった。 効果時間10秒 CT30秒 アルティメット ブラックホール 敵味方区別なくプレイヤーを吸引するデバイスを投げる。 飛距離はグレネード以上アークスター未満。 判定がでかいので味方や障害物に当たらないように注意が必要。 地面についてからおよそ1秒後に吸引を開始する。 吸引開始時に凄まじい勢いで引き寄せ、その後効果時間中引き寄せ続ける。 この吸引は壁越しでも効果がある。 敵が引き寄せ範囲に入っていると強調表示される。 引き寄せは味方にも効果はあるが、敵に対する引き寄せよりは効果が弱くなっている。 味方とフォーカスを合わせることで効果を発揮するタイプの能力になっている。 このデバイスには耐久力があり破壊できる。 発動までの1秒間でも破壊することは可能なので相手を削ってから使うと効果的だろう。 2021/3/10のアプデでCTが2分から3分になった。 2021/8/4のアップデートでよく分からない内容が記述されていたが、恐らく味方が受ける影響が減少した? 耐久力175 効果時間12秒 CT180秒 ヒューズ 2021/2/3のアップデートで実装された髭おやじ。 投げ物が他のレジェンドの2倍持てるので弾の消費が少ない武器と相性がいいかもしれない。 アルティメットが強力で、ホライゾンのウルトや毒おじのウルトともまた違う拘束力を持つ。 無視して通り抜けるにはダメージが大きく、スロウ効果も入るため迂回するか上を跳び越す他ない。 また、内部に囚われてしまうとレイスなどの回避行動が取れるレジェンド以外は基本的に抜け出すことができない。 パッシブ グレネーダー 投げ物が1スタックで2個持てるようになり、投擲距離と投擲速度が上がる。 投擲距離の延びが凄まじく、1.5~2倍ほどになっている。 2021/8/4のアップデートで遠投効果のONOFFが可能になった。 グレネードの上投げが活用できるになったため有用。 戦術アビリティ ナックルクラスター 半径10m程度の範囲に継続的にダメージを与える弾を発射する。 飛距離はアークスター並で、アークスター同様壁や敵に刺さる。 全弾ヒットすると大体60ダメージになる。刺さると10ダメージ出るので合計70ダメージほどが出る。 弾を食らった時のようなダッシュできなくなる効果はないため、あくまでダメージを与えるだけ。 ただし一瞬のヒットストップが入ることもある。 走り抜けるだけでも30ダメージ程度は食らうので意外と侮れないかもしれない。 2021/8/4のアップデートで効果時間が増加。 効果時間5秒 発動権2個まで保持可能。 CT20秒 アルティメット マザーロード 空に弾を発射し、円形の焼夷弾を落下させる。 この炎に触れると35ダメージの初段と8ダメージ5ヒットの継続ダメージを受ける。 継続ダメージはおよそ1秒に1ヒットし、この継続ダメージを受けている間は追加でマザーロードのダメージを受けることはないが、炎に触れている間は継続ダメージが12になる。 炎が展開してから1秒弱ほどの間5ダメージを受けるだけの期間があるので見てから逃れることができる。 建物の中に撃ち込むことも可能。 敵が喰らうと継続ダメージ中はスロウが入る。 空に弾を飛ばすが照準を合わせるのは地面。 合計ダメージは35+8*5の75ダメージ 自傷ダメージあり。味方にもスロウ効果だけは入る。 2021/8/4のアップデートで炎の輪の中の敵をスキャンできるように。 効果時間16秒 CT120秒 ヴァルキリー 2021/5/5実装。 パッシブでの変則的な軌道が非常に強力なキャラ。 アビリティもウルトも使い道はあり、ヴァルキリーだから助かったという場面も多く存在する。 ダイブ中の操作の習熟が必要。 パッシブ VTOLジェット 飛行中に敵の位置を強調表示で見ることができる。 ブラッドハウンドのスキャンのような見た目ではなく、ロックオンするかのような見た目。 味方も見られるようになる。 空中でスペースを押すと飛行モードになる。ゲージがなくなるまで飛べる。速度は速くない。 ゲージは一定時間後自動回復し始める。 調査ビーコンスキャン可能。 戦術アビリティ ミサイルスワーム 12発かのミサイルを発射する。 山なりに飛んでいくため室内での使用はできない。 ヒットするとアークスターなどと同じようなスロウ効果がかかる。 1発につき25ダメージ。ただし一度に複数ヒットする場合2発目以降のダメージは減少する。 見てから回避することも可能だが、全力で逃げなければ避け辛い。 大抵の場合は壁や天井、その他の遮蔽物に当たってそもそも当たらないということの方が多い。 飛行中に使用可能。 自傷ダメージあり。 CT30秒 アルティメット スカイハイダイブ 上空に飛んでその後ダイブで飛行する。 zキーを押すと起動待機状態になり、待機中に味方が近くに来てeキーを押すと一緒に飛べるようになる。 起動するとゆっくり浮き上がってから上空に加速していく。 かなり無防備なので戦闘中に使うのは困難。最低でも遮蔽物に隠れてから使用したいが、待機状態や起動直後に浮き上がるため低い遮蔽では危険。 飛ぶまでにダメージを受けると強制的にキャンセルされる。 また、任意か強制かに限らずキャンセルした場合ウルトのCTが25%分発生する。 CT180秒 シア 2021/8/4実装。 触らなくても分かる強さ。 どう考えてもアビリティに効果を盛りすぎである。 パッシブ ハートシーカー ADS中に75m以内の敵の位置が画面内に表示される。 説明するまでもなくとてつもなく強い能力。 遮蔽物に阻まれていない相手の場合青色でマーカーが見える。これの有効射程は長すぎて不明。 調査ビーコンスキャン可能。 戦術アビリティ フォーカス・オブ・アテンション 正面の広範囲にわずかなダメージと回復、蘇生の妨害をし、8秒間姿が見える。 使用キーを押してからおよそ1秒後に判定が出る。 受ける側としては範囲が見えてからおよそ0.5秒後に食らう。 結果として動いている相手に当てるには予測が必要で、受ける側は見てから回避は困難。 照準を向けた方向に効果範囲70m CT30秒 2021/8/24のアップデートでダメージ削除の他様々な数値が弱体化された。 アルティメット ショーケース 範囲内の敵が移動したり攻撃したりするとスキャンされるドローンを投擲する。 効果時間が長く、壁も貫通するため建物を攻める時、あるいは攻められている時に使うと非常に有効。 CTが非常に短く効果時間が長いので戦闘のたびに使ってもいいだろう。 このドローンは破壊できる。体力125 範囲32m球状壁貫通 効果時間30秒 CT120秒 2021/8/24のアップデートでCTが90秒から120秒に。まだまだ短い。 アッシュ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アッシュ.jpg) 2021/11/03実装。 一方通行のゲートが特徴。 アビリティが近距離戦において非常に強力。 パッシブ 死の烙印 デスボックスを触り指定されたキーを長押しすると、そのデスボックスとなった人を倒したチームにピンを立てる。 大体の位置が分かるので追う場合も避ける場合も有用。 倒したチームが生きていなければピンは立たない。 他にも、マップ上にデスボックスが発生した場合に表示されるので何処で戦闘があったのかが視覚的に分かる。 戦術アビリティ アークスネア 落下せずゆっくりと前進するアークスターのようなものを投げる。 範囲内に敵を検知すると20ダメージを与え、効果範囲外に出ようとする相手を中央に引っ張る。 効果時間はおよそ3秒だが、敵を検知せずになにかにぶつかるとおよそ6秒ほどその場に効果が残る。 蘇生をする時や回復をする時には足止めとして置いておくことも有用。 有効射程は100mを超えており、かなり遠くに投げることは可能だがあまりに遅いので遠投はあまり有用ではない。 半径4m 威力20 CT25秒 アルティメット フェーズティア 一歩も動かずに一方通行のゲートを開くことができる。 高所に設置することも可能。 一瞬でゲートを開くことが可能なのでやばいと思ったら1秒でゲートを開ける。 ありとあらゆるULTのカウンターとして使用可能なレベルで強い。 足場の上にしか設置できないため空中に浮くような設置は基本的にはできない。 半径64m 効果時間15秒 CT120秒 マッドマギ- imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マッドマギ-.jpg) 端的に言って弱い パッシブ ウォーロードの怒り 自分がダメージを与えた敵が一時的にハイライトされる。 ショットガン所持中の移動速度上昇 戦術アビリティ ライオットドリル 障害物を貫通して火炎を出すドリルを発射する。 遮蔽の向こうの相手にダメージを与えられるのは強いが威力は控えめ 威力1HITにつき4 CT23秒 アルティメット レッカーボール 跳ねるたびに移動速度上昇の円を発生させるボールを投げる。 移動速度上昇効果はかなり控えめで、なおかつ敵も使用できる。 敵の近くを通ると敵に対して誘導して爆発して吹き飛ばしとスロウ効果とダメージを与える。 ダメージは冗談かと思うほど威力が低い。 威力最大20? CT120秒 武器 表示 ライトアモ ヘビーアモ エネルギーアモ ショットガンアモ スナイパーアモ ボウ 特殊 金武器 弾速は弾を消費した瞬間から200m先の的にダメージの表示が出る時間で計測。 ゲーム内FPS60、録画FPS60で録画したフレームから秒速を計算している。 計測回数が少ないため1f程度前後する可能性がある。 また、着弾からダメージ表記までには5f前後のタイムラグがあるので-5fで計算している。 あくまで参考程度に。 ※追記 検証の結果、弾速は距離減衰していく模様。 600mの距離を撃つと センチネル、トリプルテイク、ハボックの平均速度は878m/s カービンは480m/s、ウィングマンは286m/s ディヴォーションが923m/sでスナイパーより早いのは変わらず。 この結果から200mの距離を撃つ場合に比べて平均速度がおよそ半減していることが分かる。 連射速度は弾消費からマガジン内の弾がなくなるまでのフレームを装弾数で割った。 胴撃ちDPSは連射速度にダメージをかけて算出。 Q.こんなデータ何の役に立つの? A.感覚ではなく理屈で判断を下せるようになるよ! 例えばカービンやスカウトで200m先の敵を狙う場合0.2秒後に敵がいるであろう場所に撃てば当たる。100m先なら0.1秒より早いくらいの位置かな?300mなら0.4秒後くらいだろうか?と考えられる。 ウィングマンやプラウラーの場合はカービンやスカウトの2倍くらい偏差撃ちしないといけないな。なんてことも分かる。 ライトアモ P2020 セミオート 威力:18 HS:27 足:16 連射速度:7.18/s 胴撃ちDPS:129.24 200m射撃の平均弾速:545m/s HS制限距離:38m ADS移動速度:173.5 リロード速度:0.94 残弾有リロード速度:0.79 マガジン:14 Lv1 16 Lv2 18 Lv3 21 弱武器代表格のハンドガン。 2020/8/18に強化された。 2021/5/5のアップデートで単発威力増加、連射速度減少、ハンマーポイント削除の修正を受けた。 総合して見ると弱体化に見える。 2021/6/30のアップデートで上方修正。連射速度の上昇、マガジン容量の増加。 RE-45オート フルオート 威力:12 HS:18 足:11 ハンマーポイント:16 HS 24 足:14 連射速度:13.64/s 胴撃ちDPS:163.68 ハンマーポイントDPS:218.24 200m射撃の平均弾速:632m/s HS制限距離:38m ADS移動速度:164.82 リロード速度:1.57 残弾有リロード速度:0.79 マガジン:16 Lv1 19 Lv2 22 Lv3 25 強化によってオルタネーターよりDPSが出るようになったハンドガン。 今まではこの武器1本では序盤でも厳しかったが見る目を少し変えてもいいかもしれない。 新しいアタッチメントが実装されたがADS移動速度と腰撃ちの移動速度がほとんど変わらないため基本的にないよりマシ程度。 オルタネーターSMG フルオート 威力:16 HS:24 足:13 連射速度:10.47/s 胴撃ちDPS:167.52 200m射撃の平均弾速:600m/s HS制限距離:38m ADS移動速度:147.48 リロード速度:1.77 残弾有リロード速度:1.24 マガジン:19 Lv1 22 Lv2 25 Lv3 27 弾消費がRE45よりも少ない上パーツが大体つくので繋ぎで持つことが多いサブマシンガン。 2021/2/3のアップデートで威力が1増加。 2021/8/4のアップデートで金武器入り。ディスラプターの対シールド特攻能力がデフォルトで搭載された。 R99SMG フルオート 威力:11 HS:17 足:9 連射速度:18.62/s 胴撃ちDPS:204.82 200m射撃の平均弾速:667m/s HS制限距離:38m ADS移動速度:147.48 マガジン:20 Lv1 22 Lv2 24 Lv3 27 金武器入りを果たす前の状態になって通常武器にR99が帰ってきた。 対抗馬としてボルトが産まれたが相変わらずDPSは最上位。 ライト武器の価値そのものを上げてくれるだろう。 R301カービン フルオート 威力:14 HS:25 足:11 アンビル:35 HS:61 足:32 連射速度:13.88/s 胴撃ちDPS:194.32 200m射撃の平均弾速:1000m/s ADS移動速度:86.75 リロード速度:1.99 残弾有リロード速度:1.37 マガジン:18 Lv1 20 Lv2 25 Lv3 28 高めのDPS、遠距離の敵も狙える弾速と反動、全てが及第点の優秀な武器。 あらゆる場面で戦えるが場面に特化した武器と比べると少し辛いこともある。 ヘビーアモ ウィングマン セミオート 威力:45 HS:97 足:41 スカルピアサーHS:101 連射速度:2.94/s 胴撃ちDPS:132.3 200m射撃の平均弾速:545m/s ADS移動速度:173.5 マガジン:6 Lv1 7 Lv2 8 Lv3 9 ハンドガンとは思えないほどの威力を持つ武器。 弾速も遅く、単発武器のため当てるのは難しいがプロ(本物)を含む強者は好んで使う者も多い。 DPSは高くないが弾持ちがよく、レレレ撃ちが素早くできる。 シーズン5でスカルピアサーが復活。 ハンドガンでは唯一HS制限距離がおそらく存在しない。(測定不能だが200mや300mで制限される可能性はある) 新しいアタッチメントが実装されたがADS移動速度と腰撃ちの移動速度が変わらないためないよりマシ程度。 2021/3/10のアプデで装弾数が1増えた。 2021/5/5のアップデートでHSダメージが増加、スカルピアサーが削除された。 プラウラーバーストPDW バースト:フルオート 威力:14 HS:21 足:11 連射速度:12.50/s 胴撃ちDPS:175.00 200m射撃の平均弾速:522m/s HS制限距離:38m ADS移動速度:147.48 マガジン:20 Lv1 25 Lv2 30 Lv3 35 DPSがトップクラスで1マガジンに入れられる弾が多いのが特徴。 腰撃ちの精度がすさまじく高い。 2020/8/18の調整でフルオートの反動が増加し、バーストの反動が減少した。 11/5ぱっと見何の強化もされることなく金武器入りを果たしたように見える。 2021/1/6のパッチで所持弾数が増加した。 2021/8/4のアップデートで通常武器に出戻り。 フルオート機能が消滅し、バースト専用に。連射速度が低下した。 2021/8/11のアップデートで威力が1減少。 VK-47フラットライン フルオート 威力:18 HS:32 足:14 アンビル:43 HS:75 足:39 連射速度:10.34/s 胴撃ちDPS:186.12 200m射撃の平均弾速:857m/s ADS移動速度:86.75 マガジン:20 Lv1 25 Lv2 28 Lv3 30 DPSが高めで弾速も悪くなく、単発威力の高さから1マガジン内のダメージも弾持ちも良い。 その代わり反動が横にふらふらと揺れるため扱いが難しい。 2021/5/5のアップデートでHSダメージが減少した。 ヘムロックバーストAR バースト 威力:20 HS:35 足:15 バースト連射速度:8.04/s セミオート連射速度:6.43/s バースト胴撃ちDPS:160.8 セミオート胴撃ちDPS:128.6 200m射撃の平均弾速:923m/s ADS移動速度:86.75 マガジン:18 Lv1 24 Lv2 27 Lv3 30 セミオートにしてG7スカウトのように扱うことができる。 遠距離で戦う武器と考えるとDPSは高め。 2020/8/18の調整でバーストモードの反動減少と連射速度が向上。 DPSが20ほど向上し近距離での信頼性が増した。 11/5バーストの横反動がかなり増えた。セミオートの反動が減ったらしいが体感できず。 HSダメージが減少した。 2021/1/6のパッチで威力が2減少。DPSがスピットファイアを下回った。 2021/3/10のアップデートで腰撃ち精度が非常に悪くなった。 2021/9/15のアップデートで腰撃ち精度が向上。以前ほどではないがマシになった。 ランページ セミオート 威力:26 HS:39 足:22 連射速度:5.13/s テルミット:6.67/s 胴撃ちDPS:133.38/s テルミット 173.42/s 200m射撃の平均弾速:1000m/s ADS移動速度:69.4 HS制限距離:63m マガジン:28 Lv1 32 Lv2 34 Lv3 40 2021/8/4に実装されたLMG。 通常時の連射速度はスカウトより早いかな程度だが、テルミットを装填することで連射速度が向上。 扉も破壊できるようになる。 テルミットでの強化はセンチネルとほぼ同じ仕様。 撃たなくても徐々にゲージが減っていくが、撃つともっと消費する。 DPSは低めで遠距離向き武器。 弾速もヘビーの中では速く、DPSもテルミットを使えば近距離の運用にも耐えうる。 30-30リピーター セミオート 威力:42 HS:74 足:36 チャージ:57 HS:100 足:48 シャッター威力:8*7 HS 10*7 足:8*7 シャッターチャージ:12*7 HS 15*7 足:12*7 連射速度:2.40/s 胴撃ちDPS:100.8 シャッターDPS:133.84 200m射撃の平均弾速:1091m/s ゲージが伸び始めてからかかるチャージ時間:0.5s ADS移動速度:73.74 マガジン:6 Lv1 8 Lv2 10 Lv3 12 2021/2/3のアップデートで実装された遠距離用武器 DPSは弱体化前のトリプルテイクと同程度 ADSするとチャージが開始して威力が上がる リロードは1発ずつ弾込めするためリロードにはとても時間がかかる 1スタックで出せるダメージ量がとても高い上に3倍以上のスコープがつけられるのでダメージ稼ぎに良い 弾速がスナイパーを除くと高め フラットラインやタボチャハボックなどの一本で何とでもなる武器を持っている時のサイドアームとしてはいいかもしれない 2021/5/5のアップデートで足ダメージが増加。 武器種がアサルトライフルからマークスマンに変更。 アサルトライフルではあったが、ADS移動速度はスナイパーと同等だったため20%ほど移動速度が上昇した。 シャッターキャップをつけてBで切り替えることでショットガン化する。 腰撃ち精度がショットガン相当になりDPSも上昇するため、近距離戦も最低限可能になるので意外と有用。 2021/5/30のアップデートで上方修正。誤差レベルで連射速度上昇、チャージ時間短縮。 連射速度ではなく弾速上昇とも聞いたが、計測してもどちらも誤差レベルのため変化量計測不能。 2021/8/4のアップデートでストックのリロード速度上昇効果が大きくなった? 2021/9/15のアップデートでシャッターキャップの性能が向上。チャージ威力の増加、ADS時の移動速度がSG相当に。 フルチャージで84ダメージ出るため遮蔽を利用しての運用では十分な性能に。 特殊 CAR imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAR.jpg) フルオート 威力:13 HS:20 足:10 連射速度:16.08/s 胴撃ちDPS:209.05 200m射撃の平均弾速:600m/s HS制限距離:38m ADS移動速度:147.48 マガジン:20 Lv1 22 Lv2 24 Lv3 27 ライトアモとヘビーアモを切り替えてどちらも使用可能。 マガジンはどちらもつけることが出来て、どちらのマガジンでも使用できる。 R99の上位互換と言っても過言ではない武器。 かろうじて弾速が僅かに劣っているがDPSも単発威力が高いので1マガジンで倒せる可能性も高い。 エネルギーアモ ハボックライフル フルオート:チャージ有り 威力:18 HS:32 足:14 連射速度:11.57/s チャージ時間:約0.42秒 胴撃ちDPS:208.26 200m射撃の平均弾速:1500m/s ADS移動速度:86.75 マガジン:24 Lv1:28 Lv2:32 Lv3:36 通常武器の中ではDPSが最上位。 単発威力も高く、マガジンも多く、弾速もスナイパークラスでさらにはパーツがほぼ不要。 6/24のアップデートで大幅に水平方向のリコイルが追加された上、マガジンが縮小された。 8/18にタボチャとエネルギーマガジンが復活。真横の反動がさらに追加されている。 11/5反動がまた変更された。まったくの別物になっているので注意が必要。 セレクトファイアが削除された結果、金ハボックについているアタッチメントがターボチャージャーになった。 2021/5/5のアップデートでHSダメージが減少し、反動が少し減った。 L-スターEMG フルオート:リロードなし 威力:18 HS:32 足:15 連射速度:10.34/s 胴撃ちDPS:175.78 200m射撃の平均弾速:923m/s HS制限距離:63m ADS移動速度:69.40 マガジン無限 オーバーヒート:20 Lv1:22 Lv2:24 Lv3:26 撃っていない間オーバーヒートゲージが下がる DPSは少し低めだがリロードが不要なため、それを活かせれば強いのかもしれない。 弾の見た目が大きいためとても敵を見失いやすい。 いつの間にかオーバーヒートまでの発射弾数が1減っていた。 運営はよほどこの武器が嫌いらしい。 11/5クールダウンの速度とリロード速度が上昇、反動パターンも変更された。 2021/8/4のアップデートでマガジンとバレルが付けられるようになった。 オーバーヒートまでの弾数が多くなり、バレルで反動も弱くなり、さらには弾の見た目も小さくなった。 LMG共通でHSダメージが減少し、足ダメージが増加した。 使い勝手が非常に良くなった。 Lv4マガジンを付けた時の自動リロードが機能していない。Lv3マガジンとの差は体感できず。 2021/8/11のアップデートでADS時の移動速度がLMG相当に変更された。 元々はLMG(笑)だったが強化されたことでLMGらしく弾を撃ち続けられるようになったので妥当なところか。 2021/9/15のアップデートでマガジン容量が各レベルで2減少した。 2021/11/03のアップデートで威力低下、バレルの効果低下、弾のサイズ低下 ディヴォーションLMG フルオート:スピンアップ 威力:16 HS:28 足:14 最初から撃ち切るまでの連射速度:13.24/s タボチャ有:14.58/s 最高速:15.48/s 胴撃ちDPS:211.84 タボチャ有胴撃ちDPS:233.28 最高速DPS:247.68 最高速まで:0.73秒:5発 最高速までタボチャ有:0.36秒:3発 200m射撃の平均弾速:2000m/s HS制限距離:63m ADS移動速度:69.4 マガジン:36 Lv1:40 Lv2:44 Lv3:48 元は通常の武器だったがマガジンを拡張され金武器入りしたと思いきやまた通常武器に戻ってきた。 タボチャとエネルギーマガジンも復活して戻ってきて早々強武器入りもありえるか。 即着弾の武器を除くと弾速が最も早い。 2020/8/21のアップデートで威力が1減少し、反動が増加した。 連射速度は要追検証 2021/8/4のアップデートでLMGのHSダメージが減少し、足ダメージが増加した。 トリプルテイク セミオート 威力:23*3 HS:40*3 足:21*3 連射速度:1.46/s 胴撃ちDPS:100.74 200m射撃の平均弾速:1500m/s ADS移動速度:73.74 マガジン:18 Lv1 21 Lv2 24 Lv3 27 3発弾が発射されるマークスマン。 ADSをしていると徐々に拡散が抑えられる。 チャージをしないと遠距離では3発中1発しか当たらないことが多い。 1発で弾を3発消費する。 2020/10/06のアップデートで連射速度が下方修正された。 DPSは辛うじて100を超えているが強化される前の数値と大差ない程度に収まっている。 11/5連射速度が減少、強化される前と同等になった。 2021/5/5のアップデートで金武器入り。チャージ時間の減少、連射速度増加などの強化がなされている。 武器種がスナイパーからマークスマンに変更。 マークスマンになったため2-4倍までしかつけられなくなった。ADS移動速度が20%ほど上昇した。 2021/9/15のアップデートでチャージ速度が上昇。 2021/11/03のアップデートで金武器からエネルギー武器に帰ってきた。 様々な仕様変更を受けている。 2021/11/06のアップデートでHSダメージが低下。他の武器に合わせる形の修正を受けた。 ショットガンアモ モザンビークショットガン セミオート 威力:15*3 HS:19*3 足:14*3 ハンマーポイント威力:34*3 HS:51*3 足:31*3 連射速度:3.27/s ボルトLv3:4.19/s 胴撃ちDPS:147.15 200m射撃の平均弾速:255m/s HS制限距離:38m ADS移動速度:173.5 マガジン:6 ADS時拡散を抑える。 みんな大好きモザンビーク。モザン「bi」ーク。 運営から強くする気はない(意訳)と言われたネタ武器。 だがハンマーポイントをつければ実用可能な武器でもある。 このゲームで最もDPSが高いのはこの武器である。 2020/8/18のアップデートで装弾数が1増えた。 2021/5/5のアップデートで装弾数が6になり、ハンマーポイントが削除された。 2021/9/15のアップデートでHSダメージが減少した。 EVA-8オート フルオート 威力:6*9 HS:8*9 足:6*9 フルオート連射速度: ボルトLv3:2.73/s 胴撃ちDPS: Lv3胴撃ちDPS:147.42 200m射撃の平均弾速:545m/s HS制限距離:38m ADS移動速度:156.15 マガジン:8 フルオートで撃てるショットガン。 マスティフの陰に隠れているが悪くない性能をしている。 2021/2/3のアップデートでおそらくサイレント強化をされた。 連射速度がおよそ秒間0.1発増えてDPSが200越えした。 2021/8/4のアップデートでこの武器のショットガンボルトの効果が低下。結果として連射速度が低下した。 2021/9/15のアップデートでHSダメージが減少した。 2021/11/03のアップデートで連射速度低下。 2021/11/06のアップデートで単発威力が1低下。無チャージのリピーターシャッターキャップ以下のダメージになった。 マスティフショットガン セミオート 威力:11*8 HS:14*8 足:11*8 連射速度:1.32/s ボルトLv3:1.57/s 胴撃ちDPS:116.16 ボルトLv3:138.16 200m射撃の平均弾速:545m/s HS制限距離:38m ADS移動速度:156.15 リロード速度:3.6 マガジン:6 リロード時は1発ずつ弾を込める ADS時拡散を抑える シーズン5から通常武器に降格。 威力の大幅弱体化、拡散範囲の拡大。マガジンサイズの向上。 中距離ではまともなダメージの出ないピースキーパーといった立ち位置か。 2021/1/6のパッチで拡散範囲が広くなった。 2021/3/10のパッチで単発威力が2減少した。やりすぎである。 ピースキーパー セミオート 威力:9*11 HS:11*11 足:7*11 連射速度:1.06/s ボルトLv3:1.21/s 胴撃ちDPS:104.94 ボルトLv3:119.79 200m射撃の平均弾速:500m/s ADS移動速度:156.15 マガジン:5 2021/5/5のアップデートで金武器から帰ってきたショットガン。 その際に威力が下げられる他様々な弱体化を受けた。 マスティフとどちらを持つかは好みの範囲だろうか。 チョークがついているからか、HS制限距離が存在しない可能性がある。 100mを超えてもHSは出るが正確な数値は不明。 2021/11/03のアップデートで弾自体のサイズ上昇、チョークの縮小時間短縮。 スナイパーアモ ロングボウDMR セミオート 威力:55 HS:118 足:44 スカルピアサーHS:138 連射速度:1.41/s 胴撃ちDPS:85 200m射撃の平均弾速:1500m/s ADS移動速度:60.73 マガジン:6 Lv1 8 Lv2 10 Lv3 12 スカルピアサーのおかげで比較的ダウンを取りやすい武器。 弾持ち、DPSはあまり高くない。 2020/4/9 いつの間にか弾速がサイレント強化されて1.5倍速ほどになった。 今までの感覚で偏差すると当たらないので注意が必要。 シーズン5でスカルピアサーが復活。 2021/5/5のアップデートでHSダメージが増加し、スカルピアサーがなくなった。 2021/5/30のアップデートで威力が5上昇。青アーマーを3発でダウン、Lv2メットにHS100ダメージなど影響が大きい。 2021/11/03のアップデートでダメージが元に戻った。 チャージライフル セミオート 威力:3*15+45 HS:4*15+56 足:3*15+45 連射速度:0.86/s 胴撃ちDPS:77.4 弾速:即時着弾 ADS移動速度:60.73 マガジン:4 即着弾だが距離減衰で150mから10mごとに1ダメージ減少する。 チャージ中のラインのダメージは150mから2になり、260mから1になる。 即着弾のため当てるのが最も容易な武器。 HS倍率も低く、DPSも低いため一人でこの武器を撃つだけではダウンを取るのは困難だろう。 進化シールドのダメージ稼ぎに最適。 弾消費が2発になった。 センチネル セミオート 威力:70 HS:140 足:63 チャージ威力:88 HS:176 足:79 連射速度:0.71/s テンポ:0.92/2 胴撃ちDPS:49.7 テンポDPS:64.4 チャージDPS:62.48 テンポDPS:80.96 200m射撃の平均弾速:1500m/s ADS移動速度:60.73 マガジン:4 Lv1 5 Lv2 6 Lv3 7 ボルトアクション シールドセル2個使用で威力を上昇させる。 効果時間は自動で減っていき、撃つと一定数減る 最大効果時間120秒 最大で6発 DPSが非常に低いが撃ってて気持ちがいい武器。 HS時のダメージは魅力的だがロングボウの方がダウンを取る機会は多いかもしれない。 バッテリーを消費しなくなったのでシールド特攻を使いやすくはなった。 このゲームで最もDPSが低い。 6/24のアップデートで連射速度がわずかに上昇したが、未だ最下位のDPSは変わらない。 11/5のアップデートでシールドセルによるチャージの効果が変更された。 チャージすると威力がおよそ25%上昇するようになった。 ランパートのアビリティとこれを活用するとLv2までの防具に即死級のHSダメージをたたき出せるロマン武器へと進化した。 ボウ ボセックコンパウンドボウ セミオート 最低威力:25 HS:31 足:20 最高威力:60 HS:105 足:54 シャッター威力:12*7 HS 15*7 足:12*7 連射速度:1.15 テンポ:1.43 胴撃ちDPS:69 テンポ:85.8 シャッターDPS:96.6 テンポ:120.12 チャージ時間:約0.54秒 200m射撃の平均弾速:1500m/s ADS移動速度:147.48 ADSチャージ中移動速度:86.75 リロード不要 色々と仕様が特殊な武器。数値上はそれほど強くなく見えるが非常に強力な武器。 外した矢は拾うことができる。 移動速度はADSをしてチャージしている時が最も落ちる。 弾は1スタック28発。付けられるスコープは3倍まで。 発射音はかなり小さく、200mほどで聞こえなくなる。 発射が他の武器とは違い、左クリックでチャージをはじめ、離すことで発射する。 最低威力で連射することも可能だが、さほど早くない上に威力は大幅に落ちる。非推奨。 シャッターキャップを付けてBを押すことで切り替え、ショットガンとなる。 デッドアイズテンポをつけてチャージが溜まってすぐ撃つとゲージが一つ溜まり、二つ溜まると次からの連射速度が上昇する。 強そうに見えるが実践ではテンポが活躍する機会は少ない。 2021/5/12のアップデートで威力が10減少、矢のスタック数が48から28に、連射速度低下、テンポの連射速度も低下と大幅弱体化を受けた。 威力は低下したがシャッターでの威力は変わらず、最低威力も変更なし。 2021/9/15のアップデートでチャージ速度が僅かに上昇。シャッターキャップの威力が1上昇。矢の入手本数と1スタックが32に上昇。 金武器 ボルト フルオート 威力:17 HS:26 足:14 連射速度:12.48/s 胴撃ちDPS:212.16 200m射撃の平均弾速:1043m/s HS制限距離:38m ADS移動速度:147.48 マガジン:28 2020/8/18に追加されたエネルギー武器のSMG。 癖の強いエネルギー武器の中で素直な性能をしている。 弾速はSMGとしては規格外のスピードをしている。 ADS時の移動速度もリロード速度も弾の消費も優秀ですべてにおいてハイスペックに纏まっている。 2021/2/3のアップデートで威力が1低下した。 これによりDPSがLスターと同程度まで下落、またマガジン内ダメージはR301を下回った。 相変わらずリコイルコントロールはしやすいが、近距離での信頼性は大きく落ちた。 M600スピットファイア フルオート 威力:19 HS:33 足:16 連射速度:9.17/s 胴撃ちDPS:174.23 200m射撃の平均弾速:923m/s HS制限距離:63m ADS移動速度:69.4 マガジン:55 DPSは低く、腰撃ち精度は悪く、重い武器ではあるが弾がたくさん入る。 リロードするくらいならこの武器を撃ち続けた方が強いということもある。 何気に弾速も悪くない。 アプデで反動が多少改善された。 2021/1/6にてLMG全種にHSダメージ制限距離が確認された。63mまで 2021/2/3のアップデートで威力が1増加し、リロード速度が遅くなった。 元々当てやすい武器だったため、この威力上昇のおかげで中距離用武器としての格が上がったかもしれない。 2021/5/12のアップデートで威力が1減少。Lv3マガジンの要領が低下。威力が下がったのはかなりの弱体化。 2021/5/30のアップデートで弱体化。腰撃ち精度がかなり悪くなった。 2021/8/4のアップデートで金武器入り。弱体化されたものがほぼほぼ元通りになり、威力増加、低反動になった。 G7スカウト セミオート:バースト 威力:36 HS:72 足:27 セミオート連射速度:4.12/s セミオート胴撃ちDPS:148.32 200m射撃の平均弾速:1091m/s ADS移動速度:73.74 リロード速度:2.05 残弾有リロード速度:1.51 マガジン:20 元SRのマークスマン。元SRだけあって遠距離向けの武器。 遠距離戦を行う武器の中ではDPSが高め。 弾速に変化があった模様。 2021/5/5のアップデートで武器種がアサルトライフルからマークスマンに変更。 アサルトライフルではあったが、ADS移動速度はスナイパーと同等だったため20%ほど移動速度が上昇した。 2021/11/03のアップデートで威力が2上昇、ダブルタップが復活、金武器入りを果たした。 2021/11/06のアップデートでHSダメージ増加、所持弾数増加。 クレーバー.50スナイパー セミオート 威力:145 HS:435 足:116 連射速度:0.47/s 胴撃ちDPS:68.15 200m射撃の平均弾速:1000m/s ADS移動速度:60.73 マガジン:4 6-10倍スコープ ボルトアクション HSをすれば全ての状況で敵をワンパンで沈められる武器。 胴に1発撃ちこむだけでも十分状況を有利にすることが可能。 防具 表示 Lv1~4までが存在しており、色はLvの低い順から白、青、紫、金 ボディシールド 進化段階 シールド容量 必要ダメージ 無 シールド0 0 白 シールド50 100 青 シールド75 150 紫 シールド100 300 赤 シールド125 750 金 シールド100 シールドセルと注射器の回復量2倍 進化シールドで適用されるダメージは相手の体力を上回ったダメージは無効になる。 残り少しで進化する状況でクレーバー等の大ダメージを与えても次の進化の初期値から始まる。 進化しても残りシールド量は増えた分すらも回復しない。 例:白進化シールドで敵にクレーバーでHSを与え、435ダメージを与えても青シールド(残り300)になる。 例2:白進化シールド初期値で体力残り20の敵にクレーバーで435ダメージを与えても必要ダメージは残り130になる。 ボディシールドは青以上があればピンを立てることを推奨。 金アーマーだけは進化しない。 防具の中で最重要。 ヘルメット Lv 効果 追加効果 1 HSダメージ10%減少 2 HSダメージ20%減少 3 HSダメージ25%減少 4 HSダメージ25%減少 戦術アビリティとアルティメットのCT減少 青以上であれば近くにいれば拾いに来てくれるかもしれない。 さほど優先度は高くない。 バックパック Lv 効果 追加効果 1 インベントリスロット追加2 2 インベントリスロット追加4 3 インベントリスロット追加6 4 インベントリスロット追加6 気絶した味方を起こすとその対象はシールド50ヘルス70の状態で起きる 青以上であれば少し無理してでも取りに来る人もいるだろう。 優先度は高め。 ノックダウンシールド Lv 効果 追加効果 1 耐久200 2 耐久450 3 耐久750 4 耐久750 自己蘇生 紫でもめんどくさければピンを立てても取りに来ないことは多い。 優先度は一番低い。だが意外と侮れない。 アタッチメント 表示 スコープ 1~10倍までのスコープが存在する。 等倍サイトのみ3種。 1-2倍、2倍、3倍、2-4倍、6倍、4-8倍、4-10倍 デジタルスレッドは煙などがあっても敵を赤く強調表示する。 ピストル、SMG、ショットガンは2倍まで。 等倍デジタルスレッドはこれらの武器にしかつかない。 AR、LMGは4倍まで。 SRは等倍デジタルスレッド以外すべてつけられる。 4-10倍はデジスレでケアパッケージ専用。ライフラインのでも出る。 倍率の高い物ほどADSをするまでの時間が長くなってしまう。 バレルスタビライザー 3Lvまで存在する。 リコイルを抑える効果とマズルフラッシュを軽減する効果がある。 ショットガンボルト Lv3まで存在する。 ショットガンにのみつけられる。 連射速度が上がる。 拡張マガジン Lv4まで存在する。 マガジンのサイズが大きくなる。 大抵の武器において重要性が高い。 Lv1にピンを立てても喜ばれるほどには需要がある。 Lv4マガジンはLv3マガジンと容量は同じだが、武器をしまっていると5.5秒後に自動でリロードしてくれる。 自動リロードは他の武器を撃っていてもいいし、回復していてもいい。 2021/8/4のアップデートでリロード速度上昇効果がなくなった。 ストック 標準ストックとスナイパーストックが存在する。Lv3まで。 主に武器をしまう速度が向上する。 他にもADS時の手ブレ軽減、武器を出す速度も向上する。 海外の検証者によると重い武器にこそ良いものをつけるべきらしい。 2021/8/4のアップデートでリロード速度上昇効果が拡張マガジンから引き継がれた。 ターボチャージャー ハボックに対してはチャージを不要にする。 ディヴォーションに対してはスピンアップを加速させる。 この二つの武器を使う上で非常に強力なアタッチメント。 ハボックとディヴォーション専用。 クイックドローホルスター 武器切り替え速度とADS移行速度と腰撃ち精度を高めるアタッチメント。 付けられる武器がウイングマンとRE45なのもあって活用される機会は中々ない。 ブーステッドローダー 装填数残り僅かの状態でリロードするとリロード速度向上、装填数増加という効果が付くアタッチメント。 装填数はおよそ20%増加する。そのまま放置しても装填数は増加したままなので余裕があればこのリロードをしておくべき。 ウイングマン、ヘムロック専用。 シャッターキャップ 発射形式を切り替える(B)ことでショットガンにするアタッチメント。 総ダメージ量が少し上昇し、腰撃ち精度が上がる。 リピーターとボセック専用。 デッドアイズテンポ テンポよく発射することで連射速度が上昇するアタッチメント。 ボセックの場合チャージが溜まった瞬間に発射することでゲージが一つ溜まる。 二つ溜まると連射速度が上昇、タイミングを失敗するまで適用される。 センチネルでもほぼ同様だが、こちらはただ最速で連射すればいいためクリック連打でもよい。 センチネルとボセック専用。 回復アイテム 表示 アイテム名 効果 使用時間 最大スタック数 シールドセル シールドを25回復 3秒 4 シールドバッテリー シールドを全回復 5秒 2 注射器 ヘルスを25回復 5秒 4 医療キット ヘルスを全回復 8秒 2 フェニックスキット シールドとヘルスを全回復 10秒 1 アルティメット促進剤 アルティメットCTを35%促進 7秒 1 この中で最も需要があるのはシールドバッテリーなのでもし余ったらピンを立ててあげよう。 投擲 表示 フラググレネード 最大100ダメージ 転がる 吹き飛ばし効果あり 直接当たると10ダメージ 投げてからおよそ3.5秒ほどで爆発 真上に投げると投げた位置に降ってきた瞬間爆発するため逃走時などに有用 前に移動しながら投げると飛距離が伸びて高めの位置で爆発するため、投げた位置と同じ高度の相手には当たらない 斜め前移動も前に移動している判定となる 高く投げて相手の位置に落とす技術を身に着けると一気に化ける投げ物 アークスター シールドにダメージ大 最大125ダメージ ヘルスには最大70ダメージ 赤アーマーの鉄壁相手であっても近くで爆発すればシールドをすべて削りきる。 移動速度低下デバフ 刺さる 直接当たると刺さるか貫通してヘルスには30、シールドには90ダメージ 着弾してから一定時間で爆発 2021/5/5のアップデートで弱体化、直接刺した際のスロウ効果が削除された。 テルミットグレネード 地面についてすぐにダメージ判定が広がる 1ヒットにつき4*6+1の計25ダメージ 鉄壁持ちには4が3になるためダメージが大幅に下がる 持続8秒 マップ 表示 アップデートで既存のマップに変更が加えられることもある。 ワールズエッジ シーズン3から実装されたマップ。 シーズン4現在はキングスキャニオンと交互にプレイする期間が設けられている。 激戦区になりやすいのは仕入れ工場やフラグメント。 フラグメントに行く道なども筆者の体感では高確率で接敵する。 比較的物資が多め。 キングスキャニオン 最初に実装されたマップ。 シーズン3では削除されたが、シーズン4現在ワールズエッジと交互にプレイする期間が設けられている。 激戦区になりやすいのはスカルタウンや砲台、リパルサーなど。 ブリッジの北にある細道は筆者の体感では接敵する可能性が高い。 比較的物資が少なめ。 シーズン5で大きく変化が加えられ、スカルタウンやサンダードームが消滅した。 オリンパス シーズン7に実装されたマップ。 激戦区となりえる場所が無数にあり、漁夫が来ないことはないと言えるほど漁夫が来る。 このマップにおいて漁夫が来るのは運が悪いのではなく当然のことなので漁夫が来る前提で行動することが求められる。 オリンパス専用のトライデントという車があり乗ることができる。 だが敵の密集地帯であるマップとの相性もあるため使う機会は少ない。 車に乗っている際に車が被弾すると本来の20%程度のダメージが搭乗している全員に与えられる。 そのダメージは分散しないので一人で乗っていても三人で乗っていても一人が受けるダメージに変化はない。 車に乗っている状態で落下死する場所に落ちると車が爆発して搭乗者は上空に飛ばされ、バルーンで飛ぶような挙動が行われる。 慌てて車から降りて落下死しないように気を付けよう。 落下死する場所が多いのもこのマップ特有の注意点。 初心者からプレデターまで落下死を経験していることだろう。 オアシスの地下、エリジウムの中央、ハモンド研究所の高台の滝壺にあるサプライボックスは金武器が高確率で入手できるハイティア物資になっている。 そのほかソーラーレイの中央建物の中はほとんどがスナイパー武器やG7スカウトになっている。 これはホットスポットになると無効化される。 クラフト 表示 特定の位置にランダムに配置されるレプリケーターを使用してアイテムを作成することができる。 クラフトに使用するポイントはサプライボックスを開けることで5ポイント、初期配置のレプリケーターの近くに2~4個配置される材料から25ポイントを獲得できる。 この材料からは一人が獲得しても他のプレイヤーも獲得することが可能なので、見つけたら遠慮することなくポイントを獲得しよう。 クラフトをするにはレプリケーターに3つあるパネルにアクセスする必要がある。 クラフトするものを選択したのち、一定時間後に作成される。 作成できるものはデイリーやウィークリーで変更されるが、クラフトで作成できるものはサプライボックスの中や地面に落ちていることがなくなる。 例:ヘビーマガジンLv3とスカルピアサーとウイングマンがデイリークラフトに入っている場合、その日のうちはこの三つがサプライボックスの中や床に落ちていることはなくなる。 ただしウィークリーでもデイリーでもない常設の物に関してはクラフト以外でも入手することができる。 クラフトで作成したものをすべて取得しないと、その端末はアクセス可能な状態にならない。 所持している武器の弾の作成やアーマーの進化ポイントを100増やすことができる。 この際強化したアーマーの耐久値は回復する。 アーマーの強化中はアーマーを脱いだ状態になるため非常に危険。 クラフト中は壁を挟んでいても近くのプレイヤーにクラフト中のマークが表示される。 また、光を発するためマークが表示されない距離でも発見は容易である。 総じてクラフト中はリスクが大きいため周囲の確認を怠ると非常に不利な状況での開戦が起きてしまうので注意が必要。 ジャンプマスター 表示 ジャンプマスターは自分のチームを全員連れて降りることになる。 降り方次第では何もできずにやられてしまったり、物資がなくてじり貧になったりと責任重大。 チームメイトにジャンプマスターの権利を渡すことも可能だが、できるようになっておいた方がいいだろう。 何処に降りるべきか まず第一に重要なのは、物資があること。 そのため、大きな建物や集落に降りることになる。 次に、降りた地点に敵チームがいないことが重要となる。 降りてすぐに戦闘をするのは勝利を目指す上でリスクしかない。 敵と同じ地点に降りた場合、物資は敵チームとの分け合いになる上、戦闘で弾と回復アイテムや投げ物を消耗する。 その上よほど戦力差がない限り戦闘はすぐには終わらず時間まで浪費される。 降りた時点でのアイテム運にも大きく左右されるためハイリスクノーリターンとなる。 上の画像では何処に降りれば安全なのかが映っている。 このゲームでは降下している人の軌道はとても分かりやすくなっている。 そのため、降りている人を見極めて誰も降りていない場所を目視で確認して降りることが可能。 この画像で言えばハイドロダムには誰も降りていない。ブリッジも誰も降りていないので大丈夫。沼沢も恐らく大丈夫。 また残り3人で他の人は船に乗っていないのでスラムレイクやランオフも安全。 これらを判断して降りれば敵と降下地点がかぶってしまって即やられてしまうことは大きく減る。 近隣の地域の何処に敵が降りているのかを覚えておけばその後の行動方針も立てやすくなる。 降り方 遠くに飛ぶ方法。 前を向いて速度が足りなくなったら下を向いて速度を稼ぐのを繰り返すウェーブ降りをするのが良い。 速度が130㎞を下回るあたりから横移動の速度が遅くなるので下回らないように気を付ける。 下を向きすぎると横移動の速度が落ちるのでウェーブでは避けるべき。 一定以上(146.6km)の速度が出る角度の場合、数値が固定されていく。 できるだけ下を向かないようにぎりぎり速度が下がらない角度で速度を稼ぐことで横向きの移動速度を下げることなく降下速度を稼ぐことができる。 140㎞までは速度の上昇速度が速い。 130㎞になったらぎりぎり速度が上昇する角度を向き、140㎞になったらできるだけ上を向くという飛び方をループすることで最大で1200mほどの距離を飛ぶことが可能になる。 135~145kmでループする方法でも1000mほどが飛べる。 つまり130㎞になったら速度が上昇する角度(下を向き過ぎない)を向き、140㎞になったらできるだけ上を向く。これを繰り返す。 素早く降りる方法。 目的地にまっすぐ降りる。ウェーブはしない。ただし降下するタイミングは降下地点との距離が500mより近くならない程度がよい。 速度が下がる角度の場合はウェーブをする。 ジャンプマスターじゃない人 同じ位置に降りても、離れすぎても良くない。 同じ位置に降りる場合味方との物資の取り合いになるのでもったいない。 かといって遠くに行きすぎるとただの孤立なので誰も助けてはくれない。 理想は隣の建物、大きな建物なら隣の入り口など。 敵が密集している地点に降下した場合は離れるよりは同じ建物に降りた方がいいこともある。 周囲を見渡して敵の位置を確認することはとても重要。 tips 表示 弾を撃ち切らずにリロードするとリロードが速くなるが一部の武器は変わらない ウィングマン ハボック 真上か真下を向いて射撃するとリコイルの横ブレがほとんどなくなる この効果は45度くらいの角度まで効果があるが、角度によって効果が薄まる どんなものを他の人が欲しがるのか分からない場合、Lv2以上(青、紫、金色)のものは大体ピンを指せばいい。 スライディングをすると移動速度がちょっと早い。 その速度を維持するスライディングジャンプをするともうちょっと早い。 ただし連続でスライディングはできないので少し間隔をあけてやる。 味方に追いつけない場合はこれが出来ていない場合が多い。 最初の船の速度は227.3㎞ 武器を持つと移動速度がおよそ1割減少する。 ADS中以外はこの移動速度減少に武器ごとの差はない。 空中やジップラインを使用中に撃っても基本的にはクロスヘア通りには弾が飛ばない。 ただしチャージライフル、ショットガンだけはクロスヘア通りに飛ぶ。
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EXO 公式ツイッター 選手名 配信 Twitter emtee Twitch Twitter zer0 Twitch Twitter Sharky Twitch Twitter 戦績 日時 順位 大会名 2020/01/26 1位 Apex Legends Global Series オンライントーナメント1 Australia New Zealand 2020/03/21 1位 Apex Legends Global Series オンライントーナメント2 Australia New Zealand 2020/04/04 1位 Apex Legends Global Series オンライントーナメント3 Australia New Zealand .
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AwakeRapid Zero Twitter 選手 選手名 配信 Twitter 加入日 SniperWolf Twitch Twitter 2019-09-11(*1) PeroChanMan Twitch Twitter 2019-09-11(*2) MarimoCat mildom Twitch Twitter 2019-09-18 MenDako Twitter 2020-02-05 vitamin3d Twitter 2020-02-05 grimFrench Twitter 2020-04-12 Hi4 Twitter 2020-04-12 Ander Twitter 2020-04-20 ChurroHenry Twitter 2020-05-08 戦績 日時 順位 大会名 2020/01/26 Round1 Stage3 10位 Apex Legends Global Series オンライントーナメント1 Japan 2019/12/19 7位 【第七回】Apex Legends Frontier -Champions Cup- 2019/09/30 14位 【第四回】APEX Legends Frontier -Champions Cup- 2019/08/30 12位 【第三回】APEX Legends Frontier -Champions Cup- 2019/8/15 8位 【第一回】APEX Legends Frontier -Champions Cup-
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Macのベンチマークです MacのベンチマークですBenchMark SoftXbench 古くからのMac専用ベンチマーク Geekbench 最近良く使用されているWin,Mac,Linux対応 歴代購入したMacのベンチマークですMacBook1,1 MacBookAir2,1 MacBookAir2,1 MacPro4,1 Macmini3,1 ; Xbench Macmini3,1 ; Xbench 2010改造版! OCZのSSDプチフリで遅くなった? Macmini3,1 ; Geekbench 2chからSSDのベンチマークElecom SSDと2.5HDD BenchMark Soft Xbench 古くからのMac専用ベンチマーク http //www.xbench.com/ Geekbench 最近良く使用されているWin,Mac,Linux対応 http //www.primatelabs.ca/geekbench/ 20090410にMac mini(Early 2009)を購入し、ついでにSSDを入れてメインマシンにしようと思ったところから悪夢の始まりだった・・・。 購入したSSDはElecom ESD-I 128GBだった始めのベンチマークは(今までのiMacに比べれば)爆速! しかし、そこから悪夢が始まった、購入してから10日目何気にFirefoxを起動したところ反応がない?いや他のアプリは動いている、「これが噂に聞くプチフリか」と思い数十秒ぐらいのレスポンスがブラウザ(Safari Firefox Opera)を使っていた。 このブラウザフリーズ現象はどんどん頻繁に起こるようになっていき、しまいには4,5分待たされるはめになってしまった。 ってな訳で、現在は外付け(IEEE1394b)にOS入れて使用しています。Xbenchの結果を載せるがDisk TestでもまだSSDの方が早いが、一番使用頻度の高いブラウザでこんな頻繁にフリーズされていたらたまったもんじゃない、こんどはJMチップじゃなくてSamsungかIntel製を買います。 追記20100522:Intel SSDSA2M080G2GCを購入 歴代購入したMacのベンチマークです MacBook1,1 Results114.27 System Info Xbench Version1.3 System Version10.6.2 (10C540) Physical RAM2048 MB ModelMacBook1,1 Drive TypeWDC WD3200BEVT-00ZCT0 CPU Test94.77 GCD Loop260.7713.75 Mops/sec Floating Point Basic90.852.16 Gflop/sec vecLib FFT47.111.55 Gflop/sec Floating Point Library162.8628.36 Mops/sec Thread Test150.76 Computation161.703.28 Mops/sec, 4 threads Lock Contention141.216.07 Mlocks/sec, 4 threads Memory Test122.72 System129.22 Allocate229.07841.21 Kalloc/sec Fill107.705236.47 MB/sec Copy104.552159.43 MB/sec Stream116.84 Copy111.502302.98 MB/sec Scale113.382342.45 MB/sec Add121.652591.51 MB/sec Triad121.562600.38 MB/sec Quartz Graphics Test173.14 Line191.4612.75 Klines/sec [50% alpha] Rectangle188.6956.33 Krects/sec [50% alpha] Circle184.1415.01 Kcircles/sec [50% alpha] Bezier149.853.78 Kbeziers/sec [50% alpha] Text159.9710.01 Kchars/sec OpenGL Graphics Test233.14 Spinning Squares233.14295.75 frames/sec User Interface Test171.47 Elements171.47786.97 refresh/sec Disk Test49.93 Sequential73.87 Uncached Write77.6347.66 MB/sec [4K blocks] Uncached Write78.5344.43 MB/sec [256K blocks] Uncached Read56.1316.43 MB/sec [4K blocks] Uncached Read93.2946.89 MB/sec [256K blocks] Random37.71 Uncached Write13.911.47 MB/sec [4K blocks] Uncached Write98.8631.65 MB/sec [256K blocks] Uncached Read69.120.49 MB/sec [4K blocks] Uncached Read103.9819.29 MB/sec [256K blocks] MacBookAir2,1 Results134.36 System Info Xbench Version1.3 System Version10.6.2 (10C540) Physical RAM2048 MB ModelMacBookAir2,1 Drive TypeAPPLE SSD SM128 CPU Test152.32 GCD Loop248.9713.12 Mops/sec Floating Point Basic120.602.87 Gflop/sec vecLib FFT102.413.38 Gflop/sec Floating Point Library238.8341.59 Mops/sec Thread Test249.48 Computation292.245.92 Mops/sec, 4 threads Lock Contention217.639.36 Mlocks/sec, 4 threads Memory Test175.70 System200.10 Allocate226.24830.82 Kalloc/sec Fill173.848452.60 MB/sec Copy207.464285.01 MB/sec Stream156.61 Copy149.663091.22 MB/sec Scale150.363106.46 MB/sec Add164.243498.59 MB/sec Triad163.403495.50 MB/sec Quartz Graphics Test157.10 Line180.1812.00 Klines/sec [50% alpha] Rectangle164.1149.00 Krects/sec [50% alpha] Circle213.6317.41 Kcircles/sec [50% alpha] Bezier104.442.63 Kbeziers/sec [50% alpha] Text168.7010.55 Kchars/sec OpenGL Graphics Test76.51 Spinning Squares76.5197.06 frames/sec User Interface Test225.37 Elements225.371.03 Krefresh/sec Disk Test83.60 Sequential65.70 Uncached Write48.9930.08 MB/sec [4K blocks] Uncached Write70.5639.92 MB/sec [256K blocks] Uncached Read48.1114.08 MB/sec [4K blocks] Uncached Read181.3091.12 MB/sec [256K blocks] Random114.93 Uncached Write52.415.55 MB/sec [4K blocks] Uncached Write77.5724.83 MB/sec [256K blocks] Uncached Read1438.0810.19 MB/sec [4K blocks] Uncached Read468.1286.86 MB/sec [256K blocks] MacBookAir2,1 Results91.43 System Info Xbench Version1.3 System Version10.6.2 (10C540) Physical RAM2048 MB ModelMacBookAir2,1 Drive TypeWDC WD10 EACS-00ZJB0 CPU Test150.39 GCD Loop249.4713.15 Mops/sec Floating Point Basic119.942.85 Gflop/sec vecLib FFT99.303.28 Gflop/sec Floating Point Library239.1841.65 Mops/sec Thread Test236.38 Computation417.318.45 Mops/sec, 4 threads Lock Contention164.897.09 Mlocks/sec, 4 threads Memory Test175.55 System198.37 Allocate218.80803.49 Kalloc/sec Fill173.988459.34 MB/sec Copy208.134298.87 MB/sec Stream157.44 Copy149.953097.21 MB/sec Scale152.633153.32 MB/sec Add164.573505.66 MB/sec Triad163.673501.33 MB/sec Quartz Graphics Test156.66 Line176.2911.74 Klines/sec [50% alpha] Rectangle163.0648.68 Krects/sec [50% alpha] Circle213.1217.37 Kcircles/sec [50% alpha] Bezier105.682.67 Kbeziers/sec [50% alpha] Text167.8810.50 Kchars/sec OpenGL Graphics Test76.14 Spinning Squares76.1496.59 frames/sec User Interface Test220.31 Elements220.311.01 Krefresh/sec Disk Test27.83 Sequential23.54 Uncached Write36.0822.15 MB/sec [4K blocks] Uncached Write40.2122.75 MB/sec [256K blocks] Uncached Read10.313.02 MB/sec [4K blocks] Uncached Read49.2824.77 MB/sec [256K blocks] Random34.02 Uncached Write12.961.37 MB/sec [4K blocks] Uncached Write71.9323.03 MB/sec [256K blocks] Uncached Read71.610.51 MB/sec [4K blocks] Uncached Read79.9514.84 MB/sec [256K blocks] MacPro4,1 Results171.25 System Info Xbench Version1.3 System Version10.5.8 (9L30) Physical RAM16384 MB ModelMacPro4,1 Drive TypeOCZ-VERTEX CPU Test123.02 GCD Loop242.6812.79 Mops/sec Floating Point Basic108.112.57 Gflop/sec vecLib FFT77.682.56 Gflop/sec Floating Point Library159.4527.77 Mops/sec Thread Test578.91 Computation755.4815.30 Mops/sec, 4 threads Lock Contention469.2420.19 Mlocks/sec, 4 threads Memory Test210.57 System197.18 Allocate163.15599.13 Kalloc/sec Fill157.137640.05 MB/sec Copy367.517590.87 MB/sec Stream225.92 Copy232.344798.97 MB/sec Scale221.494575.97 MB/sec Add228.744872.61 MB/sec Triad221.504738.43 MB/sec Quartz Graphics Test152.55 Line131.738.77 Klines/sec [50% alpha] Rectangle154.8946.24 Krects/sec [50% alpha] Circle127.5910.40 Kcircles/sec [50% alpha] Bezier124.653.14 Kbeziers/sec [50% alpha] Text348.5521.80 Kchars/sec OpenGL Graphics Test111.15 Spinning Squares111.15141.00 frames/sec User Interface Test154.98 Elements154.98711.27 refresh/sec Disk Test234.41 Sequential204.45 Uncached Write264.90162.65 MB/sec [4K blocks] Uncached Write151.6485.80 MB/sec [256K blocks] Uncached Read143.1941.90 MB/sec [4K blocks] Uncached Read452.26227.30 MB/sec [256K blocks] Random274.66 Uncached Write108.3311.47 MB/sec [4K blocks] Uncached Write259.4483.06 MB/sec [256K blocks] Uncached Read2796.3719.82 MB/sec [4K blocks] Uncached Read892.84165.67 MB/sec [256K blocks] Macmini3,1 ; Xbench Results192.17 System Info Xbench Version1.3 System Version10.6.3 (10D578) Physical RAM2048 MB ModelMacmini3,1 Drive TypeINTEL SSDSA2M080G2GC CPU Test160.54 GCD Loop264.6513.95 Mops/sec Floating Point Basic128.263.05 Gflop/sec vecLib FFT106.343.51 Gflop/sec Floating Point Library253.9544.22 Mops/sec Thread Test222.45 Computation315.006.38 Mops/sec, 4 threads Lock Contention171.937.40 Mlocks/sec, 4 threads Memory Test175.76 System209.89 Allocate281.841.04 Malloc/sec Fill171.398333.51 MB/sec Copy203.644206.20 MB/sec Stream151.18 Copy145.393002.97 MB/sec Scale142.442942.79 MB/sec Add159.493397.52 MB/sec Triad158.993401.13 MB/sec Quartz Graphics Test193.18 Line150.4410.02 Klines/sec [50% alpha] Rectangle189.5156.58 Krects/sec [50% alpha] Circle165.4213.48 Kcircles/sec [50% alpha] Bezier171.514.33 Kbeziers/sec [50% alpha] Text480.1830.04 Kchars/sec OpenGL Graphics Test138.86 Spinning Squares138.86176.15 frames/sec User Interface Test265.44 Elements265.441.22 Krefresh/sec Disk Test258.60 Sequential167.00 Uncached Write134.8082.76 MB/sec [4K blocks] Uncached Write135.4976.66 MB/sec [256K blocks] Uncached Read148.6943.52 MB/sec [4K blocks] Uncached Read412.08207.11 MB/sec [256K blocks] Random572.72 Uncached Write705.6774.70 MB/sec [4K blocks] Uncached Write258.6482.80 MB/sec [256K blocks] Uncached Read1555.1411.02 MB/sec [4K blocks] Uncached Read945.49175.44 MB/sec [256K blocks] Macmini3,1 ; Xbench 2010改造版! OCZのSSDプチフリで遅くなった? Results122.02 System Info Xbench Version1.3 System Version10.6.8 (10K540) Physical RAM8192 MB ModelMacmini4,1 Drive TypeOCZ-VERTEX CPU Test112.69 GCD Loop187.569.89 Mops/sec Floating Point Basic90.082.14 Gflop/sec vecLib FFT74.952.47 Gflop/sec Floating Point Library174.7730.43 Mops/sec Thread Test157.75 Computation215.204.36 Mops/sec, 4 threads Lock Contention124.525.36 Mlocks/sec, 4 threads Memory Test169.03 System181.23 Allocate250.04918.22 Kalloc/sec Fill147.987195.29 MB/sec Copy172.503563.00 MB/sec Stream158.37 Copy147.963056.10 MB/sec Scale149.493088.52 MB/sec Add170.173625.09 MB/sec Triad168.553605.74 MB/sec Quartz Graphics Test111.80 Line92.536.16 Klines/sec [50% alpha] Rectangle96.6028.84 Krects/sec [50% alpha] Circle93.147.59 Kcircles/sec [50% alpha] Bezier113.622.87 Kbeziers/sec [50% alpha] Text248.4015.54 Kchars/sec OpenGL Graphics Test107.33 Spinning Squares107.33136.16 frames/sec User Interface Test101.58 Elements101.58466.21 refresh/sec Disk Test122.93 Sequential86.17 Uncached Write133.6282.04 MB/sec [4K blocks] Uncached Write61.2534.65 MB/sec [256K blocks] Uncached Read50.5214.79 MB/sec [4K blocks] Uncached Read355.45178.65 MB/sec [256K blocks] Random214.35 Uncached Write76.228.07 MB/sec [4K blocks] Uncached Write280.2489.71 MB/sec [256K blocks] Uncached Read1497.2310.61 MB/sec [4K blocks] Uncached Read766.79142.28 MB/sec [256K blocks] Macmini3,1 ; Geekbench Platform Mac OS X x86 (32-bit) Compiler GCC 4.0.1 (Apple Inc. build 5493) Operating System Mac OS X 10.6.3 (Build 10D578) Model Mac mini (Early 2009) Motherboard Apple Inc. Mac-F22C86C8 Processor Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P7550 @ 2.26GHz Processor ID GenuineIntel Family 6 Model 23 Stepping 10 Logical Processors 2 Physical Processors 1 Processor Frequency 2.26 GHz L1 Instruction Cache 32.0 KB L1 Data Cache 32.0 KB L2 Cache 3.00 MB L3 Cache 0.00 B Bus Frequency 1.06 GHz Memory 2.00 GB Memory Type 1067 MHz DDR3 SIMD 1 BIOS Apple Inc. MM31.88Z.00AD.B00.0907171535 Processor Model Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P7550 @ 2.26GHz Processor Cores 2 Integer (Score 2605) Blowfish single-threaded scalar -- 1596, , 70.1 MB/sec Blowfish multi-threaded scalar -- 3388, , 138.9 MB/sec Text Compress single-threaded scalar -- 1767, , 5.65 MB/sec Text Compress multi-threaded scalar -- 3337, , 10.9 MB/sec Text Decompress single-threaded scalar -- 1575, , 6.47 MB/sec Text Decompress multi-threaded scalar -- 3162, , 12.6 MB/sec Image Compress single-threaded scalar -- 1608, , 13.3 Mpixels/sec Image Compress multi-threaded scalar -- 3092, , 26.0 Mpixels/sec Image Decompress single-threaded scalar -- 1393, , 23.4 Mpixels/sec Image Decompress multi-threaded scalar -- 2696, , 44.0 Mpixels/sec Lua single-threaded scalar -- 2604, , 1.00 Mnodes/sec Lua multi-threaded scalar -- 5046, , 1.94 Mnodes/sec Floating Point (Score 4676) Mandelbrot single-threaded scalar -- 1684, , 1.12 Gflops Mandelbrot multi-threaded scalar -- 3365, , 2.20 Gflops Dot Product single-threaded scalar -- 3089, , 1.49 Gflops Dot Product multi-threaded scalar -- 6419, , 2.93 Gflops Dot Product single-threaded vector -- 2468, , 2.96 Gflops Dot Product multi-threaded vector -- 5595, , 5.82 Gflops LU Decomposition single-threaded scalar -- 653, , 581.8 Mflops LU Decomposition multi-threaded scalar -- 1297, , 1.14 Gflops Primality Test single-threaded scalar -- 3712, , 554.5 Mflops Primality Test multi-threaded scalar -- 5698, , 1.06 Gflops Sharpen Image single-threaded scalar -- 4684, , 10.9 Mpixels/sec Sharpen Image multi-threaded scalar -- 9163, , 21.1 Mpixels/sec Blur Image single-threaded scalar -- 5955, , 4.71 Mpixels/sec Blur Image multi-threaded scalar -- 11690, , 9.19 Mpixels/sec Memory (Score 2471) Read Sequential single-threaded scalar -- 3048, , 3.73 GB/sec Write Sequential single-threaded scalar -- 2603, , 1.78 GB/sec Stdlib Allocate single-threaded scalar -- 2007, , 7.49 Mallocs/sec Stdlib Write single-threaded scalar -- 2372, , 4.91 GB/sec Stdlib Copy single-threaded scalar -- 2328, , 2.40 GB/sec Stream (Score 1722) Stream Copy single-threaded scalar -- 1703, , 2.33 GB/sec Stream Copy single-threaded vector -- 1835, , 2.38 GB/sec Stream Scale single-threaded scalar -- 1720, , 2.23 GB/sec Stream Scale single-threaded vector -- 1836, , 2.48 GB/sec Stream Add single-threaded scalar -- 1572, , 2.37 GB/sec Stream Add single-threaded vector -- 1893, , 2.63 GB/sec Stream Triad single-threaded scalar -- 1728, , 2.39 GB/sec Stream Triad single-threaded vector -- 1495, , 2.80 GB/sec 2chからSSDのベンチマーク Elecom SSDと2.5HDD
https://w.atwiki.jp/n10j_n10jc/pages/16.html
N10Jc用規格 2.5インチ・Serial-ATA HDD メーカー名 品名 動作 特記事項 Seq Rd Seq Wr 512k Rd 512k Wr 4k Rd 4k Wr 備考 Seagate ST9160310AS × 5400rpm 160G 100MB NTFS AHCI無効 61.133 62.046 28.788 36.490 0.391 1.041 標準搭載 SeaGate ST9160310AS ○ 68.43 65.35 32.10 38.28 0.501 1.145 標準搭載 Hitachi HTS543216L9A300 ○ 5400rpm 160G 100MB NTFS AHCI無効 64.212 63.129 31.084 27.749 0.512 1.117 標準搭載 WesternDigital WD5000BEVT ○ 5400rpm 500G 100MB NTFS AHCI有効 69.26 72.22 27.77 43.06 0.509 1.454 Hitachi HTS725050A9A364 ○ 7200rpm 500G 100MB NTFS AHCI有効 98.49 99.82 39.96 49.24 0.588 1.133 cache 16MB ここ に 入れて ください SSD SSD の場合、値段は 4k 性能に比例します。 メーカー名 品名 動作 特記事項 Seq Rd Seq Wr 512k Rd 512k Wr 4k Rd 4k Wr Intel X25M 160GB ○ 100MB NTFS AHCI無効 121.948 66.439 106.145 65.807 12.513 24.365 Intel X25M 160GB ○ 100MB NTFS AHCI有効 127.370 66.094 120.266 65.720 11.471 22.114 CFD CSSD-SM60NJ ○ 103.734 74.781 97.900 49.461 11.503 1.965 SAMSUNG MMDOE28G5MPP-0VA 128G ○ 90.343 75.929 86.961 61.731 12.203 4.706 Silicon Power SP064GBSSD650S25 64G ○ 116.545 74.845 110.321 49.110 11.404 1.963 Transcend TS64GSSD25S-M ○ 116.158 78.054 107.103 50.680 11.041 1.996 ELECOM ESD-I2064SA 64G ○ 111.874 53.884 105.082 38.099 10.603 1.568 BUFFALO SHD-NSUM60GB ○ 114.939 76.017 107.600 44.366 11.117 1.762 OCZ OCZSSD2-2C60G ○ 100MB NTFS AHCI有効 107.452 74.367 98.466 40.913 9.875 1.976 OCZ OCZSSD2-1VTX60G ○ 100MB NTFS 122.009 92.890 103.007 91.151 15.542 8.087 BUFFALO SHD-NSUM60G ○ 96.39 65.39 94.40 42.28 45.15 17.37 OCZ SSD2-2C30G① ○ 104.3 74.23 99.61 48.71 11.59 1.898 OCZ SSD2-2C30G② ○ 116.4 76.83 110.3 50.64 11.26 1.926 crucial RealSSD C300 64G ○ 100MB NTFS AHCI有効 133.8 71.63 127.7 65.21 13.50 4.877 SUPER TALENT FTM64GL25H ○ 100MB NTFS AHCI無効 109.8 67.54 104.5 44.50 10.58 1.686 ここ に 入れて ください
https://w.atwiki.jp/hddnavi2sdd/pages/20.html
SONY HDDナビゲーション 直リンクでこのページに飛んできた方は、右メニューの「よくある質問(FAQ)に目を通しておいてください。」 基本データ OS ATAパスワード 換装手法 ? あり そのまま換装 実行概要 NV-XYZ 普通にHDDの中身をコピーでOK Z555 未確立 報告のあった機種リスト 年度 機種名 HDD機種・容量 状況 NV-XYZシリーズ 成功(事例豊富) 2005 NVX-Z555 Endurastar N4K30-30 成功(虎SSDの1番ピン折り、基盤内部で強制master) 報告事例(Z555失敗編 本スレPart1 274氏) 274. 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2009/02/03(火) 20 18 19 ID y8Zu8YTm0 ビギナー質問でつが、HDDでもSSDでもジャンパは「マスター」で桶でつか? 元々の日立HDDがジャンパ無しでマスタだったんで、換装した虎SSDも ジャンパ無しでナビ装着してみたところ、認識せず・・ よく見たら虎SSDはジャンパ縦装着でマスタ、無しでスレブだつた 275. 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2009/02/03(火) 21 06 56 ID 2zibNKSV0 274 183 186 あたりで同じこと言ってるね。 これもFAQ候補に入れておこう。 277. 274 2009/02/03(火) 22 33 33 ID y8Zu8YTm0 で、マスタで桶なの? OSが入ってないストレージをマスタで使うのって妙な違和感。。。 つーかジャンパ設定をメーカや機種で変える理由がワカランし 281. 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2009/02/03(火) 23 50 59 ID 7O9vnDi/0 277 マスタで桶。 根本を知りたがってるようなのでもう少し言うと、IDE規格について調べれば 今出てる疑問は全部解消すると思うよ。 278 パスワード掛かってきたのかー。H09というとTRON機だね。 279 乙ー。XYZはどちらかというと赤×をどうするかという話だったかと思う。 282. 274 2009/02/04(水) 18 47 05 ID dg8+BYIF0 ジャンパ装着してナビに挿してみたらメス側ソケットが邪魔して旨くハマらんし、 今度はジャンパ取り除いてピン同士が直接接触するように曲げてたらピンが折れるし、 ネ申への道は険しい・・・ 283. 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2009/02/04(水) 19 11 24 ID L5XXcclo0 282 補償無視(どうせ折れてるし)して基盤側から半田付けしておいた方が トラブらなくて良いよ。 接触不良起こすとトラブルシュートする時、面倒だよ。 284. 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2009/02/05(木) 00 19 36 ID jqcjcJ+90 274 ガンガレ 286. 274 2009/02/05(木) 21 07 24 ID L+EjLfOI0 ピン折ってしまう前にリード線ひん剥いた細い銅線でも巻いてジャンパ代りに しときゃよかったなぁ・・・(--トオイメ しかし虎SSDのマスタジャンパ設定って、ホントに右端縦2列で桶なのだらうか。。 やっぱ半田付けかなぁ、ハンダなんて高校時代以来やったコトないなぅ、 つか半田鏝とハンダをry 287. 283 2009/02/06(金) 01 17 16 ID c9oFJHgA0 286 ちなみにナビの機種と、SSDの容量は何ですか? 291. 274 2009/02/06(金) 19 03 15 ID 0A8/jwqS0 283 wikiに機種情報を晒しました 容量は32Gで十分、大きくしても曲数制限に掛かってしまうし費用対効果もあるしw 廃棄ノーパソから部品取りした唐柴30GHDDで成功したんでSSDでも楽勝だと思ったんですが ・・・初期FMしてパテ手切り4分割してFAT32で論理領域作ってデタコピしてベリファイ掛けてry 293. 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2009/02/06(金) 21 12 44 ID 2ReWpZle0 あ、書いてあった。Z555かー、XYZの前身だっけ? でもXYZスレでは語りませんとか書いてある。。。なんでだろ 294. 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2009/02/06(金) 21 55 47 ID ZZ6sF1vy0 293 XYZの前身ではありません 中身がSANYO製のOEM機種で、ソニーの製品とは認められないから、XYZスレで語る事は無いのです 295. 274 2009/02/06(金) 22 00 43 ID 0A8/jwqS0 XYZの前身だっけ? 逆です、XYZシリーズとはまったく別物の2DINオールインワンだったのですが、 発表して暫くしたら業界撤退ですと。。 だもんで、いつまでも最新機種であるコトが自慢でつ♪ でもXYZスレでは語りませんとか書いてある。。。なんでだろ 山陽のOEMだから、です んだもんで、真性のド糞煮まにわにはハバにされてる感じでつ ってコトは↑でもPWなしでやり放題かもw 296. 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2009/02/06(金) 22 28 20 ID nkX0GxNn0 糞煮って何だよw 普通に言ってくれ。ここべつに叩きスレでも何でもないんだから 297. 274 2009/02/06(金) 22 45 42 ID 0A8/jwqS0 言葉が過ぎました・・・ (__) ってコトで、新スレ立てました。 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/car/1233927750/ 303. 274 2009/02/07(土) 22 17 58 ID uZhzGl020 本日、意を決してSSDの封印を解き、基盤を外してジャンパ部の半田付けを敢行しました テスターにて導通を確認、念のため再FMして入念にデタコピ、PC上で異常なし! ナビからHDDを外しSSDに換装、祈る気持ちでキーをACCにひねる、ナビの電源が立ち上がる 『ハードディスクを装着してください』 ・・・・・・認識しない。。。(TT 絡んでくださった皆様、今までありがとうございました マスタオンリーになった虎32GSSDは古いFMVで代替記録媒体として余生を過ごします 何時の日かOCZのSSDを手に入れたら再度挑戦してみるつもりです では、名無しに戻ります 304. 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2009/02/07(土) 23 27 40 ID UeIrkgjl0 。 。 ...... ... --─- .. . .. ...... .... ゜ .. (___ )(___ ) 。 ゜. . . 。 ........ . . _ i/ = =ヽi 。 . . . .. ..... ☆彡 //[|| 」 ||] ゜ ... . . . .. / ヘ | | ____,ヽ | | .... .... .. . ...゜ . . /ヽ ノ ヽ__/ ....... . . ........ .. .... .... .. . く / 三三三∠⌒> .... .... .. . .... .... .. .... .... .. .... .... ..... .... .. . .... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... .... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .. 274 . .... .... ..... .... .. . ... .. ( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… .......... .... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ... .. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . ..... ... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ... 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 306. 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2009/02/08(日) 01 18 03 ID eJb2+rEx0 303 乙でした。でもパスワード無しでPC上問題なしなら、読めてもおかしくないんだけどなー。 OCZSSDの前に、別の余ってるHDDで追試してみたら? 307. 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2009/02/08(日) 01 35 31 ID NRHb9xQ10 306 274氏は以前にHDDへの換装には成功しているようだし。 ただ 286 で 「ホントに右端縦2列で桶なのだらうか。。」 と 変な言葉で、誰に聞いたか知らんが、そいつに聞けば良いのでは? コメントがあればどうぞ 三洋のOEMである糞煮のZ555はPW無しでサクサク抜けますw -- 274 (2009-02-04 22 45 57) 既存のHDDは日立のEndurastar N4K30-30 耐震車載設計の30Gでした -- 274 (2009-02-08 17 17 28) NVX-Z555 -- 539 (2009-04-26 10 18 18) 虎SSDの1番ピン折り、基盤内部で強制masterでSSD化成功trueimageでクローン作成 -- 539 (2009-04-26 10 25 59) Total来訪者 - 本日 - 昨日 -